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000 21.11.2004, 16:27 DerProphet |
Hallo!! Danke -- |
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001 21.11.2004, 16:33 speziFanta |
Vielleicht wie bei Half-life 1 auch mit func_breakable ? --Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 21.11.2004 um 16:33 von t.s|Fanta bearbeitet. |
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002 21.11.2004, 16:42 DerProphet |
Das weis ich. Aber wie bekomme ich so vorgefertigte gegenstände die schon im spiel verwendet wurden in meine map?? -- |
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003 21.11.2004, 16:43 Grim_Reaper |
hm, ich denke mal mit nem func_breakable wirds nicht getan sein, wenn er will, dass die dinge auch mit der gravity bewegt werden können usw. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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004 21.11.2004, 16:46 Mettwurzt |
prop_physics heißt das Zauberwort -> Fertige Models -> jenachdem zerstörbar oder nicht --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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005 21.11.2004, 16:53 DerProphet |
Wo finde ich den die fertigen models??(ich glaub früher waren das die prefabs aber dort finde ich nichts) -- |
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006 21.11.2004, 16:54 Mettwurzt |
setz einfach prop_physics rein dann auf World Model , dann öffnet sich ein Ordner wo du das alles auswählen kannst. --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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007 21.11.2004, 16:56 DerProphet |
was ist prop_physics?? -- |
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008 21.11.2004, 19:47 Olof |
ein point entity. (graues lampensymbol) --Wee - o - wee - o - weeee |
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