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Autor Beitrag
000
11.02.2005, 20:43
p0p3



wie kann ich ein Fenster bauen das zersplittert und nicht gleich zerbricht??

habe gehört das es mit func_breakable_surf gehen soll wenn ich das allerdings mache, kommt folgende fehlermeldung :
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/combineglass001a

und

Rejecting func_breakablesurf. Has multiple faces that aren't NODRAW.

also wie soll ich das sonst machen und wenn mit func_breakable_surf was soll ich dann da eintragen?

schonmal thx

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001
11.02.2005, 21:03
p0p3



okokok sry habe mal wieder zu wenig im forum gestöbert ^^

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