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Autor Beitrag
000
22.11.2006, 19:16
Gymnacke



Hey, Leute ich hab mal an ner cs-map rumgespielt und wollte in einem Lüftungsschacht ne mine hinbauen die explodiert wenn man in die nähe kommt , was man aber verhindern kann wenn man die miene zerschießt. wie macht man das?
und bitte so das es länger als eine runde hält(was bei mir nicht der fall war)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2006 um 19:21 von Gymnacke bearbeitet.
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001
22.11.2006, 19:27
sync



dieses "länger als eine runde halten" ist mit trigger_relay erreichbar. Du brauchst einen trigger, der jede runde einmal aktiviert wird (zB einen knopf unter einem spawnpunkt oder eine sich schließende tür), der dann den trigger_relay ansteuert. der trigger relay kann ein entity auf "an", "aus" und "veränderbar" schalten, du musst also einfach deine explosion, und den rest er mine jede runde wieder auf "an" triggern.

ausschießbar wird die mine, wenn du statt eines trigger_multiples ein func_breakable nimmst, das bei berührung zerbricht. dann explodiert die mine beim drüberkriechen oder wenn man drauf schießt
(multiple und breakable sind auch kombinierbar, aber das wär dann wieder komplizierter als wirklich nötig. so reichts auch, ansonsten baust du einen trigger_multiple als "erschütterungsdetektor" um die mine, und wenn man den aktiviert oder das breakable zerschossen wird, werden in dieser runde breakable und multiple per trigger_relay deaktiviert) .

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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002
22.11.2006, 19:43
Gymnacke



Könntest du mir jetzt genau sagen was ich alles machen muss ?
Ich bin nähmlich ein bisschen dähmlich!
und weiß nicht genau wie ich den rest machen soll
(ich würde auch ein tutorial annehmen desto länger desto besser) ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2006 um 19:46 von Gymnacke bearbeitet.
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003
22.11.2006, 21:58
sync



das dähmlich ist zutreffend, in doppelter weise :P
Eigentor...

Hm. Sehr viel leichter gehts, glaub ich, nicht..
ein glück, dass cs so erschreckend blöd ist.

bau einfach ein func_breakable ganz flach an den boden, 1 unit hoch, das als target die mine, render mode texture, fx amount 0 und als flag "touch" hat. das wird später dein "wirkungsradius". die mine selbst ist ein func_breakable mit namen "mine" und einer gewissen explosionsgröße.

ergebnis: die mine explodiert
a) wenn man drauf oder auf den umkreis schießt (auch irgendwie real)
b) man drüber rennt. schleichen geht, wenn man es ruckartig und unter normalgeschwindigkeit tut.

rmf-datei

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Dieser Beitrag wurde am 22.11.2006 um 22:32 von sync bearbeitet.
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004
23.11.2006, 10:11
Gymnacke



eigentlich wollte ich das die mine " ausfällt" wenn man sie zerschießt!

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005
23.11.2006, 13:31
sync



tut sie. nicht runtergeladen?

// bzw: die mine fällt aus, wenn der "umkreis" mit zerbricht.
//=> "umkreis" nur 1hp geben und mine eine sprengkraft ab 70 haben lassen.

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2006 um 13:59 von sync bearbeitet.
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006
23.11.2006, 15:12
Gymnacke



ähhm das runterladen hab ich vergessen! Thx
und sry

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