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000 22.11.2006, 19:16 Gymnacke |
Hey, Leute ich hab mal an ner cs-map rumgespielt und wollte in einem Lüftungsschacht ne mine hinbauen die explodiert wenn man in die nähe kommt , was man aber verhindern kann wenn man die miene zerschießt. wie macht man das? Dieser Beitrag wurde am 22.11.2006 um 19:21 von Gymnacke bearbeitet. |
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001 22.11.2006, 19:27 sync |
dieses "länger als eine runde halten" ist mit trigger_relay erreichbar. Du brauchst einen trigger, der jede runde einmal aktiviert wird (zB einen knopf unter einem spawnpunkt oder eine sich schließende tür), der dann den trigger_relay ansteuert. der trigger relay kann ein entity auf "an", "aus" und "veränderbar" schalten, du musst also einfach deine explosion, und den rest er mine jede runde wieder auf "an" triggern. ausschießbar wird die mine, wenn du statt eines trigger_multiples ein func_breakable nimmst, das bei berührung zerbricht. dann explodiert die mine beim drüberkriechen oder wenn man drauf schießt |
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002 22.11.2006, 19:43 Gymnacke |
Könntest du mir jetzt genau sagen was ich alles machen muss ? Dieser Beitrag wurde am 22.11.2006 um 19:46 von Gymnacke bearbeitet. |
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003 22.11.2006, 21:58 sync |
das dähmlich ist zutreffend, in doppelter weise :P Hm. Sehr viel leichter gehts, glaub ich, nicht.. bau einfach ein func_breakable ganz flach an den boden, 1 unit hoch, das als target die mine, render mode texture, fx amount 0 und als flag "touch" hat. das wird später dein "wirkungsradius". die mine selbst ist ein func_breakable mit namen "mine" und einer gewissen explosionsgröße. ergebnis: die mine explodiert Dieser Beitrag wurde am 22.11.2006 um 22:32 von sync bearbeitet. |
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004 23.11.2006, 10:11 Gymnacke |
eigentlich wollte ich das die mine " ausfällt" wenn man sie zerschießt! -- |
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005 23.11.2006, 13:31 sync |
tut sie. nicht runtergeladen? // bzw: die mine fällt aus, wenn der "umkreis" mit zerbricht. Dieser Beitrag wurde am 23.11.2006 um 13:59 von sync bearbeitet. |
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006 23.11.2006, 15:12 Gymnacke |
ähhm das runterladen hab ich vergessen! Thx |
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