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Autor Beitrag
000
17.05.2005, 23:51
Amokzz



Zurzeit arbeiten 6 Leute an Zensen. Der „Mod“ hat eine lange Geschichte wir arbeiten schon seit über 1.5 Jahren erfolgreich an dem Spiel.
Wir haben die Engine gewechselt und suchen jetzt wieder neue Mitarbeiter.
Ihr könnt euch per mail oder Icq melden.
Email: Zensenthegame@aol.com
Icq: Amokzz 117610305, Loki 83384334

www.zen-sen.com

Erstmal eine kleine Erklärung um was es sich hier eigentlich handelt.
Zesen ist ein Online Beat`em`Up mit RPG Einflüssen, es gibt eine Story die der Spieler durch fortschritt im Online Modus Freispielen kann.

Hier ein stück aus dem F.a.q das sollte alle fragen klären
http://www.8ung.at/pmaiden/faq.doc

Wir suchen noch Leute in allen bereichen wenn ihr also etwas könnt was nicht auf der liste steht meldet euch trotzdem.

Wir suchen
Conzept-artists
Level designers
Texture artists
3D-artists (Charackter und Waffen/Deco Modelling)
Programmierer
Sound-artists
Animatoren
etc.

Email: Zensenthegame@aol.com

FAQ

Was ist Zensen und was bedeutet es?

Zensen bedeutet: „Einen guten Kampf austragen“.
Es handelt sich hierbei um ein Online Beat ´em Up mit Rollenspiel Elementen,
für die Ut2003 Engine.

Was hat es mit dem „Online“ auf sich?

Es bedeutet, dass das Spiel fast ausschließlich im Internet, also gegen menschliche Mitspieler aus der ganzen Welt ausgetragen wird. Zudem gibt es im Turnier Modus eine Art Community, in Form einer Stadt, in der man sich Zwischen den Kämpfen aufhalten kann.

Was gibt es für Spielmodi?

Ein Online Turnier, einen online 1 vs. 1 Modus und ein online Training.
Hinzu kommt das Tutorial.
Eine Ai - Unterstützung ist noch nicht absehbar, aber eventuell in der Final Version denkbar.

Wie wird gekämpft?

Es wird immer nur im Duell gekämpft, Tritte, Schläge und Schwertangriffe sind möglich.
Im Duell Modus wird auf kleineren Maps ein Zweikampf ausgetragen der solange dauert wie nötig.
Im Turnier werden einer gegen einen Kämpfe mit bis zu 32 Mitspielern ausgetragen, daher kann ein Turnier auch mal 2 Stunden dauern. Aber man wird immer mindestens 3 mal 5-8 Minuten lang Kämpfen können.

Wie; 5-8 Minuten?! Wie laufen die Kämpfe denn ab?

Es wird nicht, wie in normalen Beat´em Ups in 3 Runden gekämpft, sondern es gibt nur die eine Runde.
Dafür erhält der Spieler aber viel mehr Hit Points (Energie) als üblich, so kann es vorkommen, dass bei geübten Spielern ein Kampf 8 Minuten dauern kann.

Wird es nur Schwerter geben?

Ja, nur einige der Npc´s (Non Playing Charakters) werden andere Waffen bei sich tragen.
Der Spieler kann aber nur mit Schwertern kämpfen.

Worum dreht sich die Story?

Aus der Sicht der einzelnen Charaktere werden die Ereignisse rund um die Jubiläumsveranstaltung eines großen Kampfsportturniers gezeigt. Jedes der Charaktere hat seine eigene Backgroundstory und seine eigenen Gründe um am Turnier teilzunehmen. Einige nehmen des Ruhms und der Ehre wegen teil, andere wegen der Schwerter die es zu gewinnen gibt. Die Hauptstory erzählt vom Zusammentreffen der Hauptcharaktere.


Was gibt es für Charaktere?

Es gibt fünfzehn unterschiedliche Charaktere, die mit einem Editor veränderbar sind.

In Was für einer Welt spielt die Story?

Die Story spielt in einer futuristischen Fantasy Welt. Diese hat verschiedene traditionelle Einflüsse. Z.b. japanisch, karibisch, indisch. In den Dörfern geht es ruhig zu und die Architektur ist ländlich und simpel. Allerdings entspricht die Technik auch hier dem neusten Stand. Weiter auf dem Land, befinden sich die Tempel und Klöster, dort ist alles wie in den alten Zeiten. In den Städten ist es belebt und sehr modern, viele ausgefallene Bauwerke. [Final Fantasy Art]

Was für eine Rollen Spielen die Charaktere?

Jedes der Charaktere hat seine persönlichen Gründe und eine Vorgeschichte, um am Turnier teilzunehmen. Diese wird im Intro und Outro erzählt.

Was ist das besondere an der Storyline?

Die Geschichte bringt RPG feeling in das Spiel und sorgt für eine starke Turnieratmosphäre. Aus den Einzelgeschichten der Hauptcharaktere ergibt sich eine zusammenhängende Geschichte.

Wie ist der Grafikstil?
FF10 artig / Nicht realistisch.

Wie wird gesteuert?
Mit Maus und Tastatur. Wer richtig Spielen will sollte Gamepad besitzten.

Wie wird gespielt?

Es wird ein Online Turnier ausgetragen, das Turnier läuft nach den üblichen Regeln ab. Es werden immer nur Zweitkämpfe ausgetragen. Verlässt einer der beiden den Ring, gibt auf, oder geht KO, ist der Kampf vorbei. Im Tutorial können alle im Spiel möglichen Angriffe, ect. trainiert werden. Diese sind dort im Pausemenü anwählbar. Die tasten Kombinationen werden angezeigt.
Beim Online Training, kann mit einem Partner zusammen, ohne Regeln in besonderen Arenen gekämpft werden. Wenn Freetraining gewählt wurde, gibt es auch kein KO und es kann solange trainiert werden wie man will.
Im Online Duell kann auf den Duellmaps ohne Regeln bis zum KO gekämpft werden.

Wie viele Spieler können gleichzeitig Spielen?

8-32 Spieler können am Multiplayer Turnier pro Map teilnehmen. Am Duell und Training jeweils zwei.

Welche Neuheiten gibt es, und welche für Besonderheiten?

Turnier feeling, menschliche Gegner, Community, filmreife Kämpfe in Beat em’up Manier. Anime Einflüsse.

Wie ist der Musikstil?

Passend zum Spielgeschehen werden verschiedene Musikrichtungen benutzt. Manchmal läuft auch keine Musik, z.B in Schmieden und Chathäusern. Im Kampfbereich gibt es ebenso passende Musik. In der Stadt ist die Musik teilweise aus den Geschäften zu hören. Es wird viel mit Ambience Sounds gearbeitet. Nicht zuviel Musik. Keine Musik die durchgehend das Spiel begleitet.

Wird es eine Sprachausgabe geben?

Ja, im Intro und Outro. Auch neue Taunts usw. kommen dazu.

Sind Clans usw. denkbar?

Ja, aber nicht im herkömmlichen Sinne. Die Spieler könnten sich zu einer Trainings Gemeinschaft schließen, und für Turniere trainieren. Es könnten sich Chat Freundschaften bilden.

Wie kauft man ein?

Sobald man die Kneipe, den Laden etc. betreten hat, kann per Tastendruck das Einkaufsmenü geöffnet werden, darin werden alle verfügbaren Rpg Artiges Kaufmenü.

Was gibt es für Spielmodi?

Das Herzstück ist das Multiplayer Turnier (Shin-Sen Budokai). Dazu gibt es noch ein Tutorial. Online und Offline Training und Online Duell.

Wie wird Gehandelt?

Jeder Spieler erhält, im Verlauf des Spieles, auf verschiedene Arten Geld. Damit kann er in Bars und Geschäften zahlen. Am Start besitzt jeder 3000 Fiola

Wie sind die Levels aufgebaut?

Jedes Turnierlevel hat eine Stadt und einen Kampfplatz.
In der Stadt gibt es immer, Bars, Imbissbuden, Gasthäuser, Restaurants, Schmiede, Kleiderhändler, fliegende Händler, Chathäuser, duell Plätze.
In der Kampfarena gibt es immer: Einlass, Zuschaueraufenthalt, Teilnehmeraufenthalt, Trainingsbereich, Zuschauertribüne, Teilnehmertribüne, Kampfring

Wie viele Level wird es geben?

Bis zu12 Turniermaps
bis zu 10 Duellmaps
2-3 Trainingsmaps
1 Tutorial

Wie läuft das Turnier ab?

Das Turnier läuft nach einem extra erstelltem System ab, das dafür sorgen soll, dass die Zeit zwischen den Kämpfen nicht zu lang wird

Ist es nur Online Spielbar?

Nein; aber der Schwerpunkt liegt klar im Onlinebereich.

--

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001
18.05.2005, 09:02
Menthos



hört sich wie der tuniermodus von jk2 an... klingt für "nichtkennende" zwar langweilig, ist aber richtig spannend.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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002
18.05.2005, 12:04
Acumen



Was habt ihr denn in den 1,5 Jahren alles geschafft/erstellt ? Des is ja schon ne enorm lange Zeit und so ein Enginewechsel ist ja nicht gleichbedeutend mit "wir müssen alles nochmal neu erstellen". Zumindest paa Models müssen doch fertig sein.
Also auf eurer Seite steht, dass ihr keine untexturierten Sachen mehr zeigt, aber von den paar Level-Screens kann ich auch keinen einzigen öffnen :(
Bei 1 1/2 Jahren Entwicklungszeit dacht ich schon, dass ihr da paar mehr Screens zu zeigen habt :(
Vielleicht kannst du ja wenigstens hier ein paar der untexturierten Sachen zeigen, um zu zeigen, was ihr schon so alles habt.

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003
18.05.2005, 12:14
Cucaracha



Ich hätte Bock Charakterkonzepte zu erstellen :D

für den Fall, das nicht nur Menschen erlaubt sind :)

FFX wäre vom Stil her genau mein Ding.
Ich PM dich noch mal an...

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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004
18.05.2005, 19:37
Amokzz



ich kann mal ein paar shots uppen sollte kein prob sein.
also ich zähl mal kurz ein paar sachen auf.
wir haben ca. 120 fertige waffen (untexturiert >.<)
5 Char. models (untexturiert >.<)
Animations test (vieleicht finde ich das video noch)
1 Turniermap
12 Duell maps (alle bis auf die Meshes verloren da ut2003 zu HL2 nich möglich ist der 3ds export für maps in UT is kaputt solange der unrealed existiert.
200-300 Deco meshes.
etc.
Einiges an texturen aber 2d artist ist weck daher fast alle texturen auch.
Ich denke mal wir haben die besten resources die ein mod haben kann wir haben ein "echtes" design.doc und un hunderte von seiten docu.
Der soundtrack is komplett fertig wird nur neu gemixt , sound mässig sind wir gut dabei aber die kampf sounds werden neu gemacht da wir auf das timing von den animationen warten müssen

Alle videos etc die fertig sind haben wir offline gestellt aber vieleicht kann ich noch was machen und euch mal nen link geben von nem mashinima den wir vor ca. 6 monaten onlinegestellt haben, oder einen älteren Teaser ich guck mich mal um auf dem ftp und schreib ne neue antwort mit ein paar pics etc^^

Edit: Wir suchen umbedingt einen Conzept zeichner und ja es gibt viele verschiedene Rassen in der "Zensen-welt" einige stehen noch nicht fest da wir mit NPC´s gewartet haben d.h da gibts noch einige freiheiten.

Edit2: Nunja der engine wechseln hat und wahrhaftig weniger arbeit gekosted als der verlust von mehr als dem halben team. (lange geschichte hat nicht direkt was mit dem engine wechseln zu tun)
Insegesamt waren wir mal bei 60%+ fertig einige bereiche waren bis auf texturen kompeltt fertig.
jetzt würd ich sagen sind wir zurück zu 20% aber dafür sind die sachen beim 2ten mal auch leichter, im grunde bestehen für alle Duell maps ferige 3d vorlagen das sollte das mappen ziemlich schnell machen
alles andere was verloren ist is lockere arbeit bis auf das coding.

Edit:3 das Turnier kann man schwer erklären ohne interna zu verraten da wir aber nicht wollen das irgendwer unser Turnier klaut gibts infos wie das Turnier aussieht/abläuft nur wenn jemand am Spiel mitarbeitet ich denke aber nicht das es bis jetzt was ähnliches gab, vieleicht hab ich es auch einfach nich jk2 gespielt lol.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2005 um 19:46 von Amokzz bearbeitet.
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005
18.05.2005, 20:13
Amokzz



yay doppel post.

ok jedenfalls hier sind mal ältere shots alles aus der UT2003 version.
http://www.8ung.at/pmaiden/merchpack.rar
wenn ihr die maps mal richtig sehen wollt ist hier noch ein video einiger Duell maps und des Turtorials aus der Alpha aussderem ist der Animations test am ende angehangen.
http://www.zensen.yxcv.net/Zensen_Trailer_h.rar

Hier ist noch ein alter Teaser mit der UT2003 engine
http://www.zensen.yxcv.net/andere/nichtloeschen/Zensen_TheFinalCut_MQ.rar

Dieses video is relativ eigenartig, erstmal ist es saulange und dann noch ziemlich wirsch, ist was für arte um 0.15uhr lol aber immerhin hat das vid es in ein buch über mashinima geschafft muss ales irgendwas haben was mir verborgen bleibt lol. (die credits sind der knaller lol) wenn man die ganze story kennen würde würde dieses video klar mehr sinn machen aber guckts euch mal an UT2003 engine btw.

http://www.zensen.yxcv.net/andere/nichtloeschen/Zensen_TheGuardianHQ.rar [130!!MB]

http://www.zensen.yxcv.net/andere/nichtloeschen/Zensen_TheGuardianMQ.rar [35MB^^]

--


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2005 um 21:18 von Amokzz bearbeitet.
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006
08.06.2005, 15:40
Amokzz



wir suchen immernoch daher bumb^^;

--

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007
08.06.2005, 19:37
lama



ein paar pics gefallen mir echt gut...
andere weniger... manchen waffen sind viel zu eckig :)
aber ansonsten siehts schon nicht schlecht aus ...

--

Das Beste findet sich dort, wo sich Fleiß mit Begabung verbindet - Johannes Kepler

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008
09.06.2005, 15:18
Amokzz



das wird zum größten teil daran liegen das diese ganzen videos/shots aus der alten UT2003 version sind^^

--

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009
09.06.2005, 20:55
EisFach



also ut2003 ist jetzt die neue engine oder wie seh ich das ? Oo

Naja jedenfalls sieht das grösstenteils nicht sehr schön aus. es fehlen massig details an allen ecken. ich glaub auf der ersten map im teaser bilden runde steine einen weg zum haus... jeder stein ist rund wie ein zylinder und kein bischen geändert worden, die umgebung ist ja ganz ok, schöne hügel, aber das hört alles ganz plötzlich auf -> die hügel sollten auf der skybox weitergehen.

Was mich jedoch fasziniert hat war diese map mit den tausend würfeln aufm boden. die sah rundum echt gut aus. nur ga(aaa)nz oben sollte noch was mehr hin, nicht nur nen langweiliges viereck und dann kommt die skybox...

ausserdem solltet ihr in den maps auch was einbauen wo man hochspringen kann, zum verstecken etc.
leere, platte maps sind nicht der renner.

Die idee ist ansich ganz gut(ist ja schon bekannt) aber diese zugucken kann extrem langweilig sein. Ihr solltet euch vielleicht gedanken machen wie man das anders regeln könnte, 8 minuten warten bis man dran kommt? und was ist wenn noch 10 spieler vor einem sind?
wie wärs mit schnellen runden?? wäre doch viel besser...

--

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010
10.06.2005, 03:10
Amokzz



Die UT2003 bzw. die meisten shots sind jetzt Ca. 6 monate bis 1 jahr alt.
Die Source engine ist natürlich die neue engine nicht Unreal

Das Material war WIP also sachen wie skyboxen etc haben wir nicht extra neu gemacht sondern UT2003 originale benutzt da wir zu dem zeitpunkt nichtmal nen textur artist hatten und 2 terrain infos auf einer map führt bei UT2003 oft zu bösen fehlern^^;

Thx ich denke mal das du die Eis map mit den Würfeln meist die hab ich gemacht hehe alle mapper bis auf einen anderen sind eh nicht mehr im team da wir genau der selben meinug waren wie du und jede map ein hohes detail level haben soll und manche leute sind nicht bereit soviel zeit zun investieren ; ;
Gaaaaaaanz oben in der Eis map würden in der Finalen version zwei gigantische statuen Stehen die diese Glühenden Schwerter die zu dem zeitpunkt noch frei in der map Schwebten festhalten und die blocken eh fast den ganzen blick auf die skybox.

Maps in denen viel Movement möglich ist, sind geplant allerdings vestecken etc passt nicht zu einem Prügelspiel , Zensen ist ein Beat em Up im stile von Tekken, Virtura Fighter , Dead or Alive und Soul Calibur.
Die levels in den "Teasern" sind alles 1 On 1 maps in denen es einen Ring out gibt d.h da ist nix mit rummrennen hehe
Es gibt Duell (1 on 1) maps die keinen ring out haben dort kann der spieler die gesamte umgebung benutzen solange diese noch intakt ist und keine umgestürtzen säulen oder ähnliches den spieler blocken.
Aber der größte teil der 1 on 1 maps wird nach dem Typischen Beat em up Schema gemacht werden da Z axis fights schon schwer genug sind wenn man dabei auch noch combos nutzen will.
Das höchste der gefühle sind Dead or Alive artige duell maps bei denen es keinen ring out gibt und der spieler sich an andere stellen der maps "vorprügeln" kann.

Wen du mit wartezeit das Turnier meinst werden 8-20 minuten oft zu wenig sein um alles zu erledigen was man machen will, besonders wenn du einen Clan hast der gerade den Traingsbereich nutzen will oder der Spieler sich mal wieder mit neuen Waffen eindecken muss bzw. etwas geld verdienen will
Daher können spieler auch gesammte runden (50-70min) aus dem Turnier aussteigen und troßdem auf dem server bleiben.
Das Turnier ist halb MMORPG halb Beat em up also sollte man so oder so zeit mitbringen wenn man ein Turnier Spielen will.
Zur beruhigung wenn ein Spieler seinen Charakter auflevel will wird er niemals länger als 15-18min warten da das turnier unabhängig läuft selbst wenn 40 leute vor einem auf dem "Turnierboard" währen bleibt die wartezeit gleich, ich kann und will nicht verraten wie das Turnier läuft da es einfach dazu einläd diesen ablauf für andere spiele zu klauen.
Es ist möglich das Turnier regelwerk mit ca. 128 spielern immernoch so zu nutzen das jeder max 15-18 min warten würde wenn die Maps darauf ausgelegt währen allerdings is das allein schon nicht machtbar weil es zuviel belastung für den server währe hehe

Das duell system haben wir etwas geändert bei duell Servern wird es keine warte zeiten mehr geben da wir eine bessere lösung gefunden haben^^
Wer ein Schnelles match machen will kann auf Offiziellen Duell servern auch ehrfahrungs punkte erhalten.

Wenn du meinst das die Kämpfe zu lang sind, nunja das ist ansichts-sache es macht mehr sinn 5-8 min zu kämpfen ohne dabei 3-6mal KO zu gehen im grunde ist die Länge eines Kampfes ca die selbe wie die, die zwei gute spieler für ein 4-5 runden Match in jedem anderen Beat em up brauchen nur wird mann nicht von unlogischen KO´s unterbrochen
Wer schnelle kämpfe haben will kann versuchen das Kontern und die "Push" moves zu meistern und einfach durch ringout kämpfe schnell beenden.

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Dieser Beitrag wurde am 10.06.2005 um 03:13 von Amokzz bearbeitet.
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011
11.06.2005, 23:35
Olpa



Ich bin Zeichnerisch begabt und könnte Konzeptzeichnungen für Waffen, Aliens, Charakter und Levels machen. Außerdem bin ich leidenschaftlicher Weltenbastler und Schreiberling. So könnte ich auch Hintergründe für Storys schreiben, z. B. Mapbeschreibung, Charakterstory und anderes.

MFG, Olpa

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-Menschen gehen ins Licht, um besser zu glänzen... Nicht um besser sehen zu können.
Nietzsche


Dieser Beitrag wurde am 11.06.2005 um 23:53 von Olpa bearbeitet.
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012
13.06.2005, 16:19
Amokzz



hört sich schonmal gut an ^^
du hast mich ja in icq geaddet ich bin oft invis schreib mir einfach wenn du on bist

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013
15.06.2005, 15:43
Olpa



Jo man... Sitze gerade im I-Net-Cafe in Bremen auf Klassenfahrt.
Bin am Freitag wieder Home. Können dann über ICQ-Labern.

MFG, Olpa

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-Menschen gehen ins Licht, um besser zu glänzen... Nicht um besser sehen zu können.
Nietzsche

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