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000 19.08.2002, 14:21 c47 |
Tach Leude! Hab mal ein paar Fragen: Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 14:34 von c47 bearbeitet. |
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001 19.08.2002, 14:27 Olof |
mach ne große metalltür davor, die sich nach 10 sek öffnet (func_door) lass dien spieler sich durch die einzelnen abschnitte beamen (fx amount 1 ist übrigens sehr wenig, nimm mal 100) ließ den hinzbrush artikel von darthpaul bei brighness der letzt wert gibt die intensität an, mehr = heller (nur bis 255) ein hint brush berechnet keine räume, ließ den artikel. --Wee - o - wee - o - weeee Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 14:28 von Olof bearbeitet. |
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002 19.08.2002, 14:31 plaCebo |
1. func_door -> fire on close (da das target eingeben), wenn man bei func_door kein delay eingeben kann, einfach noch nen multimanger dazwischenschalten. ok warn wohl zu 80% dumme kommentare, aber zumindest 1. müsst so funktionieren. Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 14:31 von plaCebo bearbeitet. |
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003 19.08.2002, 14:40 c47 |
jo thx! Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 14:46 von c47 bearbeitet. |
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004 19.08.2002, 14:53 c47 |
nochmal ganz klar ausgedrückt: Und wenn man durch den sky schaut sehe ich immer andere Räume, wenn diese höher sind als der in dem ich stehe! Kann man dies nur ändern indem ich alle Räume gleich groß mache??? Und ob ich einen hint brush so groß wie den Raum selber machen muss??? |
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005 19.08.2002, 15:12 plaCebo |
hm also am einfachsten wärs wohl so: du machst unter jeden startpunkt einen trigger_multiple, so dass man ihn aber nicht vom boden aus erreichen kann. damit triggerst du ein func_door. wenn man bei func_door ein delay eingeben kann, gibst du da 10 ein. wenn nich (weiss ich grad ned) baust du ein multimanager und triggerst den per trigger_multiple und der triggert dann das func_door mit 10 sec delay. |
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006 19.08.2002, 15:20 c47 |
Jo thx! |
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007 19.08.2002, 15:22 Flann |
CS? Das ist dafür da damit auch in der ersten Runde alles funktioniert. Du erstellst eine func_door (größe 8x8x8, irgendwo im Level versteck). |
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008 19.08.2002, 15:41 plaCebo |
joa, genau das meinte ich in meinem ersten post, nur deine werte für das delay versteh ich ned. -- |
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009 19.08.2002, 16:55 Flann |
Eine CS-Runde beginnt nicht bei Null . . . :) -- |
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010 20.08.2002, 00:09 Olof |
verdammt, der artikel von DP ist ja gar nicht da... Adde mich mal in deine ICQ liste, ich glaube ich weiß, wie man das mit den Räumen macht. 104782100 --Wee - o - wee - o - weeee |
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011 20.08.2002, 08:35 LostAngel |
zu 3. bekleb die wände die dich stören mit ner sky textur sollte dann weg sein -- |
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