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000 30.05.2002, 11:37 BigBen |
hallihallohallöle, kurze und knappe frage: wie kann ich es schaffen, per trigger die ganze map in zeitlupe laufen zu lassen? ist etwas aussergewöhnlich und nicht so geläufig, aber vielleicht weiss es ja jemand... thx im vorraus gruss BigBen -- |
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001 30.05.2002, 11:40 tenoftwelve |
Also ich glaube es gab schonmal sowas ähnliches. |
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002 30.05.2002, 11:46 BigBen |
also viele sagen mir immer ich soll coden, ist ja nett gemeint, aber ich möchte ja eine map für counterstrike bauen. daher bringt es mir nix, einen anderen mod zu programmieren. gruss BigBen PS: so langsam bekomm ich lust angeblich unrealisierbare dinge zu realisieren :D -- |
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003 30.05.2002, 11:47 nightmaresucker |
Ich glaube bei Opera war es auch so. EDIT: bei Counterstrike ist dies unmöglich EDITENDE --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. Dieser Beitrag wurde am 30.05.2002 um 11:49 von nightmaresucker bearbeitet. |
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004 30.05.2002, 11:50 tenoftwelve |
Also es geht ja um diesen Effekt von Max Payne in CounterStrike. Falls ich das so richitg verstanden habe. Aber ich glaube so einen richtigen Zeitlupeneffekt bekommt man so nicht hin. Sonst wüßte ich so keine einfache Lösung -- |
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005 30.05.2002, 11:58 Flann |
Um einen Zeitlupeneffekt hinzukrigen müßtest du einen Consolen-Command eingeben. Bei CS ist dieses per Trigger nicht möglich. |
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006 30.05.2002, 12:42 BigBen |
also mir geht es nur darum, dass die "leichen" (nein ich bin nicht brutal *g*) in zeitlupe sterben. eigentlich muss die animation noch nichteinmal in zeitlupe sein, mir geht es nur darum, dass die leichen in dem moment länger in der luft schweben. gruss BigBen -- |
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007 30.05.2002, 12:47 tenoftwelve |
Du kannst die Gravity ja nur durchs durchlaufen ändern und auch dann ist sie nur für die gesamte Map. Das heißt auch die "Mörder" wären davon betroffen. Man müßte einen Trigger Push verwenden an der Stelle wo die Leiche gerade umkippt. Das Problem ist dann nur das du wissen mußt wo gerade jemand erschossen wurde. Da wüßte ich aber leider nix wie man das machen könnte. |
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008 30.05.2002, 12:55 BigBen |
trigger_push ist doch auch ein solid... gruss BigBen -- |
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009 30.05.2002, 12:58 tenoftwelve |
Also Trigger_Push kannst du mitm Button aktivieren, da bin ich mir 100% sicher weil ichs selber ausprobiert habe. |
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010 30.05.2002, 14:54 slaender |
Das geht nicht, da Du die Animationsgeschwindigkeit der Models nicht ändern kannst. |
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011 30.05.2002, 15:02 Term |
Und für die, die nochmal neugierig sind, wie das in HL funzt - das hier in die cfg einfügen (Tasten lassen sich natürlich ändern): bind "b" "host_framerate 0.005" Dann im SP-Spiel "b" drücken und staunen :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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012 30.05.2002, 15:47 tenoftwelve |
Stimmt die Animationsgeschwindigkeiten sind ja fest vorgeschrieben, man kann dies doch nur durch neuanimieren ändern. Stand so jedenfalls in nem anderen Thread. Also würde die Leiche erst nach der fertigen Animation schweben bzw. nach unten fallen oder wie auch immer. -- |
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013 30.05.2002, 22:35 flza |
ich hab mir jetz nich alles durchgelesen also verzeit wenn ich etwas wiederhohle aber man kann das coden. ich selber arbeite für den HITMAN MOD und unser coder hat das hinbekommen das sich die leichen in zeitlupe zu boden werfen (ach ihr wisst was ich meine). Das ist jetzt keine werbung aber geht mal ALLE auf www.insanejoker.net/Hitman da findet ihr mehr infos. Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG. |
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014 31.05.2002, 21:06 focus |
gibts da nicht auch n consolen-befehl wie bei unreal? --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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