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Autor Beitrag
000
17.02.2002, 15:30
theW



Hi Leude, ich hoff mal, mir kann jemand helfen.
Folgendes: Ich möchte ein env_sprite und ein light an der selben Stelle haben.
Soweit kein Problem. Allerdings möchte ich, dass beide mit Render FX fast strobe laufen. Jetzt blinkt aber das light nicht genau deckungsgleich mit dem sprite. Kann man das irgendwie einstellen ??

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001
17.02.2002, 17:54
HMan



Mach das Licht normal und benutz nen Multimanager um das Licht zeitgleich mit dem env_sprite zu triggern. Musst du halt oft triggern damits fast strobe effekt hat. Und den Multimanager dann mit nem 2ten Multimanager am Ende wieder neu triggern :)
Was andres würde mir nicht einfallen ...

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002
17.02.2002, 18:19
Richman
Moderator


Mir schon.
Mach einen func_train der mindestens zwei path_corner abfährt. An den corners triggert er dann die beiden Teiler.
Nun kannst du nur noch den train stoppen um das geflaker anzuhalten oder die gschwindigkeit einfach mit dem train ändern.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
17.02.2002, 18:56
theW



richmans idee scheint mir nicht schlecht. aber gibts da nix einfacheres?
weil wenn ich jetzt slow pulse statt strobe will, dann geht's mit func_train auch nicht

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004
18.02.2002, 03:16
theW



weiss da wirklich keiner rat????? *verzweifelt sei*

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005
18.02.2002, 19:22
theW



ich dachte immer , hier sind die obercracks.
kann mir wirklich keiner helfen, func_train strobo ist mittlerweile drin, aber ich will jetzt noch eines mit slow become solid und eines mit slow pulse.
HILFE!!!!!!
Wo sind die Vollprofis unter euch

--

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006
24.02.2002, 17:46
[RMen]OneStone



Also:
Effekte wie "slow pulse" sind so nicht realisierbar, denn das müsstest
du via Coding machen. Das mit dem Train ist scheisse und umständlich (sorry). Mach einfach einen multi_manager mit folgenden Einstellungen:

targetname = "my_great_effect1"
sprite1 = "0.0"
light1 = "0.0"
sprite1 = "0.1"
light1 = "0.1"
sprite1 = "0.5"
light1 = "0.5"

...

sprite1 = "3.2"
light1 = "3.2"
my_great_effect1 = "3.5" // am Ende sich selbst neu triggern

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2002 um 17:48 von [RMen]OneStone bearbeitet.
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