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000 20.09.2002, 21:11 Rancor |
Also: |
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001 20.09.2002, 22:30 Gurke |
Hi. Ich würd einen Multimanager dazwischen schalten. da kannst du dann die Zeit bis zum teleport ganz präzise einstellen. |
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002 25.09.2002, 20:01 Rancor |
Toll. 51 leute haben sich das hier angeschaut und nur die Gurke hat überhaupt geantwortet. Hast du das (Gurke) mal mit einem mm probiert. bei mir funzt es jedenfalls net . -- |
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003 25.09.2002, 23:23 erazor |
du musst mit einem master arbeiten; (wies genau geht findest du sicher irgendwo im forum) im prinzip teleportiert ein teleporter sobald man in seienn bereich kommt (brush)... wenn du dem teleporter aber einen maste rzuweist und dieser master zuvor auf INACTIVE (oder so) geschaltet wurde teleportiert er erst, wenn der master wieder ACTIVE ist --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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004 26.09.2002, 23:16 Gurke |
jo. stimmt. Ich hatte gedacht, dass es beim teleporter einen "inactive"-flag gibt. schade. Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 23:26 von Gurke bearbeitet. |
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005 30.09.2002, 12:55 Red Storm |
teleporter kann man nicht wirklich triggern . du musst einen dünnen func_train über dem teleporter machen der dem spieler naxch ablauf der zeit unter den füssen weggezogen wird. (bei den wegpunkten des train teleport ankreuzen und der boden geht weg ohne platz zu rauben). hoffe es hilft dir. --töte tausende und du bist ein held - |
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006 30.09.2002, 18:30 Rancor |
Aber am anfang von hl ging es doch auch und da kann wohl kaum ein unsichtbarer train heruntergefahren sein... -- |
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007 01.10.2002, 10:53 Red Storm |
das war meines wissens nach kein beamen sondern ein levelwechsel der als beamer verwendet wurde. --töte tausende und du bist ein held - |
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008 04.10.2002, 15:53 Rancor |
aber man wird in ein und dem selben level auf xen und anschliessend noch zu ein paar alienslaves gebeamt ! -- |
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009 04.10.2002, 17:12 ScyTheMan Moderator |
am anfang von hl, wo die katastrophe passiet ist bekommt man doch diese erscheinungen mit den alliens (kurz nach der explosion) http://choerbaert.org
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010 07.10.2002, 11:45 Red Storm |
ja aber immer wenn es kurz dunkel wird am bildschirm wird man (gelevelchanged *ggg* neue wortgeneration) also probiers mal so wie oben von mier beschrieben - bei mir hat es auch erst nicht gefunzt aber dann hab ich fehler bei target und beamer gemerkt und schon ging es nach ausbesserung . und da meines aus 4 bis 5 targetchangenden beamer bvestand und es dadurch weitaus komplizierter ist als deines, wirst du das schon auf die reihe kriegen - wenn nicht schreib nochmal hier rein. helfe gerne --töte tausende und du bist ein held - |
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011 09.10.2002, 15:03 t0m |
Ich würd es so machen: Der Boden ist eine 'func_door' (so dünn wie es nur möglich ist) Darunter baust du einen 'tigger_teleport' und dann brauchst du noch an der Tür einen 'tigger_multiple' und am besten noch einen 'multimanager' So....der Spieler geht durch die Tür...schaltet den tigger_multiple ein, der dann den multimanager aktiviert. Der Mmanager aktiviert sofort die Tür (das sie sich schliessen soll, indem du bei der Tür 'wait for retigger' ein Harken reinmachst, und dann machst du ca. 10sek später die 'func_door' (der Boden) einen Lip von 2 (damit er auch tiefer als der Teleporter ist) Stellst den Teleporter so ein das er 'Nach Unten' sinkt, eine schnelligkeit von 10000 (da merkt man das fallen nichtmal) und der Spieler fällt dann in den Teleporter rein... ich meine...so würde ich es mal probieren...:) -- |
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012 11.10.2002, 14:47 Red Storm |
hm - aber türen gehen auf eine seite auf und befördern den spieler also immer in richtung wand. also doch lieber einen func_train bauen (sehr dünn) der einfach weggebeamt wird (ist bei path_corner einstellbar). so fällt der spieler hinunter und wird NICHT seitwärts bewegt. --töte tausende und du bist ein held - |
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013 11.10.2002, 19:28 t0m |
Huhu? Eine func_door kann mna auch so einstellen das die NACH UNTEN geht...also wird der Spieler NICHT zur Seite Bewegt... -- |
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014 14.10.2002, 11:24 Red Storm |
dann kannst aber gleich einen train verwenden , denn der benötigt keinen platz zum ausweichen und behindert dadurch angrenzende räume nicht wenn du ihn z.B. an den rand teleportierst. --töte tausende und du bist ein held - |
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015 18.10.2002, 14:40 Rancor |
man ihr schreibt hier was von train und door und levelchange und diesen dingen (nicht das ich das nicht verstehen würde...) aber ihn HL KANN(!) weder levelchange noch door,train benutzt worden sein. dekompielen hab ich schon aber blick mal einer durch bei den tausenden von entities... -- |
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016 18.10.2002, 14:43 Rancor |
man ihr schreibt hier was von train und door und levelchange und diesen dingen (nicht das ich das nicht verstehen würde...) aber ihn HL KANN(!) weder levelchange noch door,train benutzt worden sein. dekompielen hab ich schon aber blick mal einer durch bei den tausenden von entities... -- |
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017 18.10.2002, 14:43 Rancor |
man ihr schreibt hier was von train und door und levelchange und diesen dingen (nicht das ich das nicht verstehen würde...) aber ihn HL KANN(!) weder levelchange noch door,train benutzt worden sein. dekompielen hab ich schon aber blick mal einer durch bei den tausenden von entities... -- |
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018 18.10.2002, 14:43 Rancor |
man ihr schreibt hier was von train und door und levelchange und diesen dingen (nicht das ich das nicht verstehen würde...) aber ihn HL KANN(!) weder levelchange noch door,train benutzt worden sein. dekompielen hab ich schon aber blick mal einer durch bei den tausenden von entities... -- |
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019 18.10.2002, 16:03 Red Storm |
Hey rancor deine ENTER taste klemmt ! hast du einen besseren vorschlag oder beweise für deine behauptung ? --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 18.10.2002 um 16:06 von Red Storm bearbeitet. |
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020 21.10.2002, 12:11 Red Storm |
LOADING wird nur hingeschrieben , damit man weiß ,dass nun geladen wird. das kann man aber auch weglassen und stattdessen ein atemgeräusch reinhaun. töte tausende und du bist ein held - |
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021 25.10.2002, 16:59 Rancor |
sorry, keine ahnung was da schon wieder passiert ist mit der entertaste... ich hab den level mal dekompieliert und festgestellt, das sich in der map der teleportraium und ausserdem der xenkrater und der raum mit den alienslaves befindet. |
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022 25.10.2002, 18:58 Flann |
Die richtige Antwort hast du doch längst erhalten: Du mußt den trigger_teleport mastern - das war es schon. Nichts mit Trains, Doors, Levelchanges oder sonstigen Humbug . . . -- |
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