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000 03.04.2008, 10:47 evilskin |
Hallo |
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001 03.04.2008, 11:27 J_Hannes |
du kannst das iwie über eine tür machen, die gleichzeitig mit dem trigger getriggert wird, 30 sek offen bleibt und dann wieder den trigger_push triggert by the way, das heist entity --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int Dieser Beitrag wurde am 03.04.2008 um 11:28 von J_Hannes bearbeitet. |
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002 03.04.2008, 11:37 eMo |
musst halt dann bei "Fire on Close" was eintragen --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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003 03.04.2008, 11:43 Bluthund |
Wäre wahrscheinlich eher im Sinne des Erfinders für sowas trigger_relay bzw nen multimanager zu nutzen. Die Dinger gibts ja schließlich nicht nur zum Schmuck der Game Definition Files. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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