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Autor Beitrag
000
05.09.2005, 14:29
Ungetüm



http://linkgelöscht.de/bild.jpg

wie man sieht, hab ichs zwar hingekriegt die Textur mit nem Alphachannel zu versehen, aber wenn ich die Textur inGame anschaue, dann kann ich die Textur auf einem weiter entfernten Brush anschaun, obwohl mir dieselbe Textur auf dem Brush direkt vor mir, zumindest teilweise die Sicht versperren müsste. Die anderen Texturen (ohne Alpha) werden korrekt verdeckt. Der horizontale Querbalken wurde ebenfalls mit der Alphatextur bepinselt, drum wird der auch nicht verdeckt.

meine vmt sieht im Moment so aus:

"lightmappedgeneric" {
"$basetexture" "my\woodfence1"
"$translucent" 1
"$surfaceprop" "wood"
"$nocull" 1
"%compilepassbullets" 1
}

nocull hatte ich auch schon auf 0 aber hat am Effekt leider nichts geändert.. Ich habe übrigens 360g verwendet und auch zum Test vfedit. Mit beiden habe ich anscheinend nicht die richtige Einstellung getroffen :/

auch das weglassen von nocull und das hinzufügen von "$nodecal" 1 brachte nichts.. vielleicht hab ich auch nicht die richtige kombination erwischt

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2005 um 16:39 von Ungetüm bearbeitet.
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001
05.09.2005, 16:38
Ungetüm



habs hinbekommen
musste noch an den Kombinationen der Befehle feilen und die horizontalen Pfosten mit einer Nicht-Alpha-Textur belegen

--

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