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Autor Beitrag
000
11.03.2000, 10:31
The_Phantom



Ist es möglich, Zäune zu bauen, die durchschießbar sind?
Wenn ja wie?
Schon mal vielen Dank im voraus!
Cu all!

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001
12.03.2000, 19:25
FAarmer



Sicher ist das möglich
Zum einen Kannst du deinen Maschendrahtzaun :) einfach in ein func_halluzination umwandeln, dann kann man aber auch durchlaufen.
du kannst aber den Zaun auch genau den Drähten nachbauen. Ziemlich aufwendig!
Ich glaub es gibt eine Bequeme art des "Drahtziehens" aber weiss nimmer wie (ausser crtl+c,crtl+v--mit dem gehts auch recht schnell wenn der Zaun ned allzu gross ist)

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002
13.03.2000, 00:24
BSE_crid



Damit man als Spieler nicht durch ein ein func_illusionary (func_"halluzination" war knapp daneben =)) durchlaufen kann, baut man einfach in der selben Größe an den selben Platz noch einen "clip-brush" (Block mit der "clip"-Textur). Dieser Clip-brush ist im Spiel unsichtbar.
Von der Methode, den Zaun "Brett für Brett" aus Einzelteilen zusammenzusetzen, rate ich dringend ab: denkt an Eure r_speeds; zu diesem Thema empfehle ich dringend meinen r_speeds-Artikel zu lesen (Link siehe unten).

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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003
13.03.2000, 14:22
Fratzi



Aber was macht man, wenn man ein(e) Tür/Tor machen will??

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Source SDK

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004
13.03.2000, 18:30
The_Phantom



Vielen Dank crid!!!!!

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005
14.03.2000, 02:37
BSE_crid



....bei func_doors oder func_rotating den Render Mode auf "Texture" und FX Amount auf 255 setzen? Hab' vergessen, ob das funktioniert..........ich sollte mich unbedingt mal wieder an WorldCraft setzen........

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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006
14.03.2000, 13:10
Thec



Oha, ich wusste gar nicht, dass es eine Clip-Textur gibt. Danke crid.
Ich habe unsichtbare Wände immer mit der reinen blauen Textur belegt und dann Render Mode auf Solid geschaltet. Durchschießen konnte man trotzdem net, egal.

Thec

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007
14.03.2000, 13:55




Crid: ich muss dich da leider berichtigen:

bei func_door oder func_door_rotating muss der "render mode" auf "solid" stehen, "fx amount" auf "1" und "fx color" auf "0 0 255"

.......so sollts funktionieren=)........

CYA

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008
14.03.2000, 16:37
TheTinySteini



Hmm? Soweit ich weiß reicht's, wenn man nur auf Solid stellt und den FX Amount auf 255...
Damit ist die Textur sichtbar, aber das blaue nicht. Was damit natürlich nicht geht, sind Türen, die sowohl durchsichtig sind, als auch durchschießbar, als auch abschließbar.
Vielleicht geht aber doch alles: Dann nämlich, wenn man eine Tür passierbar machen kann. Dann könnte man nämlich einfach zwei Türen machen. Eine mit der Textur und passierbar, eine andere mit der CLIP-Textur. Die muss man dann nur gleichzeitig öffnen... Fertig (aber wie gesagt: geht es, eine passierbare Türe zu machen?)

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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009
14.03.2000, 16:41
TheTinySteini



Hab grad nochmal nachgeguckt. func_door hat ein Flag namens Passable, damit könnte es wie von mir beschrieben funktionieren...
Sag mal einer Bescheid, wenn's klappt!

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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010
15.03.2000, 02:42
BSE_crid



Danke für die Richtigstellung @ -kap- ! Wiegesagt...ich hab WC schon mindestens 1 Monat nicht mehr "in den Fingern gehabt".....Zeitmangel........und da fängt man dann schon mal an, manches zu verwechseln........sorry.....

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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