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000 11.03.2000, 10:31 The_Phantom |
Ist es möglich, Zäune zu bauen, die durchschießbar sind? |
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001 12.03.2000, 19:25 FAarmer |
Sicher ist das möglich |
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002 13.03.2000, 00:24 BSE_crid |
Damit man als Spieler nicht durch ein ein func_illusionary (func_"halluzination" war knapp daneben =)) durchlaufen kann, baut man einfach in der selben Größe an den selben Platz noch einen "clip-brush" (Block mit der "clip"-Textur). Dieser Clip-brush ist im Spiel unsichtbar. [BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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003 13.03.2000, 14:22 Fratzi |
Aber was macht man, wenn man ein(e) Tür/Tor machen will?? -- |
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004 13.03.2000, 18:30 The_Phantom |
Vielen Dank crid!!!!! -- |
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005 14.03.2000, 02:37 BSE_crid |
....bei func_doors oder func_rotating den Render Mode auf "Texture" und FX Amount auf 255 setzen? Hab' vergessen, ob das funktioniert..........ich sollte mich unbedingt mal wieder an WorldCraft setzen........ --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 14.03.2000, 13:10 Thec |
Oha, ich wusste gar nicht, dass es eine Clip-Textur gibt. Danke crid. Thec -- |
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007 14.03.2000, 13:55 |
Crid: ich muss dich da leider berichtigen: bei func_door oder func_door_rotating muss der "render mode" auf "solid" stehen, "fx amount" auf "1" und "fx color" auf "0 0 255" .......so sollts funktionieren=)........ CYA -- |
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008 14.03.2000, 16:37 TheTinySteini |
Hmm? Soweit ich weiß reicht's, wenn man nur auf Solid stellt und den FX Amount auf 255... TheTinySteini |
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009 14.03.2000, 16:41 TheTinySteini |
Hab grad nochmal nachgeguckt. func_door hat ein Flag namens Passable, damit könnte es wie von mir beschrieben funktionieren... TheTinySteini |
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010 15.03.2000, 02:42 BSE_crid |
Danke für die Richtigstellung @ -kap- ! Wiegesagt...ich hab WC schon mindestens 1 Monat nicht mehr "in den Fingern gehabt".....Zeitmangel........und da fängt man dann schon mal an, manches zu verwechseln........sorry..... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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