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Autor Beitrag
000
07.03.2002, 00:24
MasterBlade



Ich habe folgendes Problem:
Ich möchte einen Zaun bauen durch den man nicht hindurch gehen kann aber durch schiessen kann!geht dann ? wenn, wie?
THX im voraus für help :)

MFG Master B L A D E

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001
07.03.2002, 00:48
Ragman



hiho

ich hab nen sehr schmalen brush erstellt ihn zu ner func_wall (strg-t und dann auswählen) gemacht und mit zaun-texturen belegt. ich weiss nur nochnicht wie die dicke den schaden der waffen beeinflusst (cs).

mfg
ragman

--

"wo viele von denen sind, fallen wenige von uns nicht auf !!"
T.Barfuss

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002
07.03.2002, 01:19




---deleted---

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003
07.03.2002, 15:05
CN



falsch ragman

also du nimmst deinen zaun machst den zum funcillusionary
so dasde durchgucken kanns
und dann machste nen clipbrush in der gleichen grössen und der is direkt an der selben position

--

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004
07.03.2002, 21:46
MasterBlade



Sorry leider weiss ich aber nicht was clipbrush'es sind oder wie man sie macht.
Kannst du mir da vieleicht weiter helfen?
Wäre echt in ordnung!

MFG Master B L A D E

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005
07.03.2002, 21:50
KhanRKerensky



Ein clipbrush ist ein ganz normaler Brush mit der "clip" Textur...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
07.03.2002, 21:59
CN



hmm...hier kommt wohl n clipbrush hin :P khani
siehste diesmal isn clipbrush nützlich :PPPPP

note
nioch dasde den clipbrush zum entity machst
das hat hl bzw. der compiler nich gern
der kriegt dann bauchschmerzen und spuckt so
böse fehlermeldungen aus
z.b. Error: Entity 1 has no visible brushes
usw

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007
08.03.2002, 00:43
Ragman



hmmm...camper
ich hab mein zaun so erstellt wie ichs oben erwähnt hab...ich kann durchguggn, durchschiessen (und mich braten lassen wenn ich gegen den trigger_hurt komm), nur das ich vergessen hab zu erwähnen den blauton der zauntextur zu "filtern" , damit man durchguggn kann sorry...mein fehler (da will man mal helfen und versauts auch nocht :p )
das mit den clipbrushs muss ich mir glaub mal genauer reintun.

danke für die infos mit dem clipbrush und der kugeldurchlässigkeit.

mfg
Ragman

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"wo viele von denen sind, fallen wenige von uns nicht auf !!"
T.Barfuss

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008
08.03.2002, 01:09
BlackSpacemon



zu diesem Thema eine Frage/Anregung:

ist jetzt bei dem 'rendermode' von func_wall/illusionary/...
Texture oder Solid besser, ich mein, wenn es dunkel ist, leuchtet ein zaun, der mit Texture als rendermode erstellt wurde, einer mit solid aber nicht.

jetzt die frage: stimmt das und wo sind die unterschiede zwiscen Texture und Solid? (oder ist es das falsche Forum?)

--

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