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000 07.03.2002, 00:24 MasterBlade |
Ich habe folgendes Problem: MFG Master B L A D E -- |
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001 07.03.2002, 00:48 Ragman |
hiho ich hab nen sehr schmalen brush erstellt ihn zu ner func_wall (strg-t und dann auswählen) gemacht und mit zaun-texturen belegt. ich weiss nur nochnicht wie die dicke den schaden der waffen beeinflusst (cs). mfg "wo viele von denen sind, fallen wenige von uns nicht auf !!"
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002 07.03.2002, 01:19 |
---deleted--- -- |
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003 07.03.2002, 15:05 CN |
falsch ragman also du nimmst deinen zaun machst den zum funcillusionary |
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004 07.03.2002, 21:46 MasterBlade |
Sorry leider weiss ich aber nicht was clipbrush'es sind oder wie man sie macht. MFG Master B L A D E -- |
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005 07.03.2002, 21:50 KhanRKerensky |
Ein clipbrush ist ein ganz normaler Brush mit der "clip" Textur... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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006 07.03.2002, 21:59 CN |
hmm...hier kommt wohl n clipbrush hin :P khani note |
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007 08.03.2002, 00:43 Ragman |
hmmm...camper danke für die infos mit dem clipbrush und der kugeldurchlässigkeit. mfg "wo viele von denen sind, fallen wenige von uns nicht auf !!"
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008 08.03.2002, 01:09 BlackSpacemon |
zu diesem Thema eine Frage/Anregung: ist jetzt bei dem 'rendermode' von func_wall/illusionary/... jetzt die frage: stimmt das und wo sind die unterschiede zwiscen Texture und Solid? (oder ist es das falsche Forum?) -- |
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