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000 10.07.2000, 18:43 Spaghettikiller2000 |
WIE $ERSTELLT MAN ZAHRNRÄDER IN WC BITTE EINE ERKLÄRUNG ES IST DRINGENT !!!!! |
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001 10.07.2000, 19:11 |
ich setze mich jetzt sicherlich gnadenloser kritik aus aber probier es mit einem etwas runden block und dann CARVE die zähne raus nicht schlagen und nicht irgenwelche Flüche mir an hefen bitte CU -- |
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002 10.07.2000, 22:38 |
Hi.... Also, wenn Du wirklich Zahnräder brauchst, dann ist in dem Fall CARVEN gar keine schlechte Idee. Aber grundsätzlich rate ich von carven, hollowen und clippen striktenst ab !!! |
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003 10.07.2000, 23:10 BSE_crid |
ARRRRRGHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Von Carving will ich nix mehr hören!!! ....und das von DIR, DMA147.GMF...:(!! Ich hab' mal schnell zwei Zahnräder gebastelt, einmal mit Carving und einmal von Hand: <img src="http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/stuff/Zahnrad.jpg" border="0"> Das Bild dürfte eigentlich für sich selbst sprechen....DOPPELTE w-polys durch Carving! Und ich will nicht wissen, welche Errors beim Kompilieren der gecarvten Version auftreten. Ich hab mir das Kompilieren deshalb gleich gespart... Übrigens hat das Carven fast länger gedauert, als das Bauen von Hand. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 10.07.2000, 23:26 |
Ja Crid!! Mehr davon! Ein Machtwort... traumhaft =) -- |
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005 10.07.2000, 23:32 |
*LOL* Okay, okay, ich geb' zu, das war wohl doch keine so gute Idee.... :) Das das aber auch sooo gesplittet wird, hätte ich nicht gedacht.... Lass Dir das Zahnrad am besten von crid zuschicken, denn sonst klappt das sicher nicht. Mit dem Vertex-Tool kann nicht jeder so gut umgehen ! *ggg* -- |
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006 10.07.2000, 23:47 |
@ Crid: Wie hast du berechnet/gewusst wieviele WPolys die Dinger haben ohne das du das Kompiliert hast? (Das soll keine carving Verteidigung sein! =)) @ Dma: Warum ratest du von clippen ab? -- |
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007 10.07.2000, 23:52 |
Hi.... Naja, bei dem, von Hand "gevertexten" Zahnrad kann man das ja fast abzählen, soviele sind das nicht. Und bei dem gecarvten sieht man doch, dass es ungefähr doppelt soviele sein müssten, bei den vielen Schnitten IN den Flächen ! -- |
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008 10.07.2000, 23:56 |
@ Darth_Paul and All others : Sorry, ich wollte gar nicht clippen schreiben, sondern eigentlich vertexen, denn damit kann man auch (wenn man sich nicht genau damit auskennt) sehr viele und schwer findbare Fehler machen. -- |
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009 11.07.2000, 01:17 BSE_crid |
@Darth Paul: ich hab' die sichtbaren Seiten auch des gecarvten Zahnrades abgezählt und in Dreiecke umgerechnet (wahrscheinlich hab' ich mich etwas verzählt, aber die Zahl dürfte so ungefähr stimmen).Ich seh' grade, das handgemachte Zahnrad müßte 144 statt 120 w_polys haben... @DMA147: sobald man einen einzelnen Brush mehrmals carvt, gibt das immer ein heilloses Chaos. Aber nimm den Rüffel bitte nicht persönlich =)....aber trotzdem zu Herzen. =)=)=) [BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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010 11.07.2000, 01:41 |
Also ich habe mal so ein Zahnrad gemacht, wobei ich nur Clip benutzt habe. Dazu habe ich einen inneren Brush mit 12 ecken gemacht (rund), den zahnradbrush selbst und einen äußeren, den ich dann in der mitte einer fläche zerteilt habe. dann habe ich vom inneren die ecken des mittleren mit einer clip linie zur mitte des äußeren gemacht. Ach, scheiß der hund drauf ich kanns nett erklären. auf jeden fall gibts das ergebnis hier: <a href="http://unit.noc.ecomp.net/~paul/zahnrad.zip" target="_blank"><!--auto-->http://unit.noc.ecomp.net/~paul/zahnrad.zip</a><!--auto--> . -- |
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011 11.07.2000, 01:49 |
ich habe jetzt keine Lust das nachzuzählen =), aber mann muss doch dann bei einer Viereckigen Fläche (--> face) 2 Wpolys zählen? Und bei einer 5er 3 oder? Also ich versuchs doch mal: eine der 12 Stückchen die Crid gebastelt hat besitzt oben und unten jeweils 3 Polys. mal zwei macht also 6. Dazu kommt die außenseite mit 2. jetzt sind wir bei 8... Rechts und Links nochmal 2 => 4. also 12 x 12... ja, Crid hat recht =) Aber so kammer das ja nicht rechnen; wer weiß wo die Dinger gesplittet werden? Egal.. -- |
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012 11.07.2000, 07:30 |
Hi @crid : Dir nehme ich (fast) nichts übel, Du stehst mir zu hoch im Kurs =) =) =) P.s. Wir zwei alten Mapper-Hasen müssen sowieso zusammen halten ! Wir sind hier doch mit Abstand die ältesten, wa ? -- |
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013 11.07.2000, 11:57 Stingray |
also freunde, ich sag euch jetzt mal wie ich das machen würde: erst carve ich die ganze sache aus und bau sie dann anschliessend w_polysparend mit dem vertex-tool nach. (ich hoffe nur das mich dieser doppelfrevel nicht den kopf kostet!) P.S.: Vertexen ist in wirklichkeit nur halbsoschlimm. Man muss es nur richtig machen. ich hab nur extrem selten auf das vertexen zurückzuführende fehlermeldungen! und wenn doch, dann lösch ich den brush und bau ihn neu. -- |
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014 11.07.2000, 19:27 BSE_crid |
@DarthPaul: warum kann man das nicht so rechnen? @DMA147: Danke für die Nicht-Übel-Nahme, und daß die Alten Hasen zusammenhalten müssen, versteht sich ja von selba, gelle!=)=)=) @Stingray: gute Methode, verwende ich auch ab und zu. Gut aber nur dann, wenn man am Ende das gecarvte Teil wieder löscht. War aber wahrscheinlich sowieso so gemeint, oder? --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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015 12.07.2000, 16:48 TheVoice |
Hi! Wenn hier jemand QuArK kennt, dann frage ich ihn jetzt, ob es da auch so ein Vertex-(ertsell)-Tool gibt... das wäre nämlich praktisch und mal was neues.... wenn's das nicht gibt muss ich mich erstmal bei Armin beschweren =) MfG, Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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016 12.07.2000, 19:51 |
@ Crid: Kann man schon =) |
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017 12.07.2000, 22:41 BSE_crid |
......stimmt. Sobald Brushes größer als 224x224 Units werden, wird's etwas schwierig, die Polygonzahlen vorherzusagen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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018 13.07.2000, 15:14 Stingray |
@Crid: na klar war das so gemeint. wär ja sonst unsinn :). -- |
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