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000 08.03.2002, 16:38 La Hire |
Wenn ich meine map per Konsole aufrufe, werd ich mit dieser Meldung aus Op4 rausgeworfen! Was jetzt? -- |
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001 19.03.2002, 14:38 {TbT}Zyclop |
Diesen Fehler habe ich auch bei mir steht am Ende nur was von 250bytes, was kann das sein? Hab auch im Kompilerbericht nachgeschaut, aber nix darüber gefunden, bräuchte deshalb dringend Hilfe. MFG --·~•]™|Zÿc[_®†®ri0u$ rµ[_eZš|™[•~··~•]™|B®[_iN“”¶rEnÇ[_ÂûëRBër&|™[•~· "Ich liebe den Geruch von Napalm am Morgen." |
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002 19.03.2002, 18:44 Diablo_bth |
Z_malloc() ist die Funktion der HL-engine die Speicher reserviert und anderen Funtkionen in HL zur Verfügung stellt. Wenn kein Speicher mehr zur Verfügung steht gibt die c-routine malloc() einen NULL-Zeiger zurück und ZMalloc gibt einen Fehler aus! Also entweder habt ihr zu wenig Hauptspeicher oder da is ein Bug im dll oder engine-code. --Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 18:45 von Diablo_bth bearbeitet. |
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003 20.03.2002, 13:20 {TbT}Zyclop |
Ah nee hab mich informiert, kein plan an was das liegt, aber wenn man beim compilen noch -zone 4096 einstellt funkt es und HL stürzt nicht ab. also -game cstrike -dev -console -zone 4096 +deathmacht 1 zum compilen eingeben. --·~•]™|Zÿc[_®†®ri0u$ rµ[_eZš|™[•~··~•]™|B®[_iN“”¶rEnÇ[_ÂûëRBër&|™[•~· "Ich liebe den Geruch von Napalm am Morgen." |
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