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Autor Beitrag
000
13.01.2003, 15:53
littlemasta



Hi!

Kennt ihr das Level von Blue Shift in dem man mit ein Loch in die Wand sprengen muss? Da aber ein Teil der Zündschnur fehlt muss man zuerst ein Fass an die Stelle schieben.

Wenn man dann auf den Auslößer drückt sieht man wie ein Funke durch die Zündschnur fährt bis zum Sprengstoff und explodiert. Genau das würd ich auch gern machen, aber ich weiss nicht genau wie, da ich Blue Shift Levels nicht decompelieren kann.

Da man soviel ich weiss ein env_spark nicht fahren lassen kann, denke ich dass es viele env_sparks hintereinander gereiht sind, wobei immer eins funkt.

1. Wie kann ich ein env_spark nur einmal funken lassen?
2. Man müsste das ganze mit einem multi manager machen. Villeicht kann mir das jemand erklären.
3. Wenn jemand einen einfacheren Lösungsweg kennt, bitte posten.

Danke schon mal im Voraus

--

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001
13.01.2003, 17:02
graf_eny



lad die pak.scape -> hol des level aus der pak1.pak
und denn gucks dir an !

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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002
13.01.2003, 17:37
littlemasta



ich muss ja das level noch decompelieren. und das will mit blue shift levels nicht so ganz funken. kA. wieso.

--

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003
13.01.2003, 18:20
Red Storm



hm also so schwierig kann das nicht sein zu erstellen :

verwende als zündschnur einfach nen dünnen langen brush und darauf gibst du anfang und endpunkt eines laserlaufes an -
so wie bei half life der laser in die wand schneidet - nur du machst den laser unsichtbar (müsste doch gehn oder ?) - oder lässt ihn von der anderen seite des bodens operieren , und klickst sparks on - somit verbrennt die schnur unter funkenflug (es sieht zumindestens so aus)

probier mal...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
13.01.2003, 19:18
littlemasta



Danke, funktioniert perfekt.

--

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005
14.01.2003, 08:01
Red Storm



super - danke dass du es ausprobiert hast :)

ist mir nämlich nur grad so eingefallen gewesen - so gesehen haben wir beide profitiert :)

--

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006
17.01.2003, 14:37
Smeagol



super ... und wenn dus richtig machst, sieht das ganze sogar aus, als ob die schnur verbrennen würde (hab ich mal ausprobiert)

--

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007
17.01.2003, 15:30
Dein-Zahnarzt



nix laser! der wird von player geblockt, wennde dich reinstellst haste den spark an dir. nimm nen beam!

--

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008
17.01.2003, 23:27
epidemic



Hat blueshift nicht die movewith funktion?

Fals ja kannst ja einfach ein func_train nebenher laufen lassen (so dass es den SPieler nit blockt) und das env_spark mitfahren lassen.
Dann kommen auch keine schwarzen decals unter das Kabel

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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009
18.01.2003, 06:40
Red Storm



ääähm - das mit blueshift war nur ein beispiel wo das vorkommt -

heisst also nicht , dass er für den ~mod werkelt :)

und den laser blockt der spielse nicht , wenn man den laser , wie ich sagte von unten herangehen lässt ...

--

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010
20.01.2003, 14:53
Dein-Zahnarzt



ups! sry!
trotzdem würd ich für sowas immer nen baem nehmen, der hat manche andere vorteile.

--

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011
20.01.2003, 19:12
Red Storm



naja dann poste mal vorteile und machart...

--

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012
21.01.2003, 14:32
Smeagol



beam hat voll die nachteile, zb ist der spark am ende nicht durchgehend, wie beim laser ...

laser ist vieeel besser, wenn dich das stört, dass du den laser "an dir" hast, dann musst du eben SCHLAU sein ...

WO darf der laser NICHT sein ?
ausserhalb der zündschnur

wo DARF der laser folglich sein ?
INNERHALB der zündschnur

wo bauen wir den laser also hin ? IN die zündschnur

dann noch n clipblock im abstand von 1 einheit rum, alles paletti.

geht die zündschnur um ne ecke, dann brauchst du halt MEHRERE laser, die musst du dann immer ab/anschalten ... das solltest du selbst wissen, wie des geht

--

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013
21.01.2003, 15:17
Red Storm



genau so hab ich mir das vorgestellt - wenigstens einer der sich das auch so vorstellen kann :)

--

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