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000 13.01.2003, 15:53 littlemasta |
Hi! Kennt ihr das Level von Blue Shift in dem man mit ein Loch in die Wand sprengen muss? Da aber ein Teil der Zündschnur fehlt muss man zuerst ein Fass an die Stelle schieben. Wenn man dann auf den Auslößer drückt sieht man wie ein Funke durch die Zündschnur fährt bis zum Sprengstoff und explodiert. Genau das würd ich auch gern machen, aber ich weiss nicht genau wie, da ich Blue Shift Levels nicht decompelieren kann. Da man soviel ich weiss ein env_spark nicht fahren lassen kann, denke ich dass es viele env_sparks hintereinander gereiht sind, wobei immer eins funkt. 1. Wie kann ich ein env_spark nur einmal funken lassen? Danke schon mal im Voraus -- |
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001 13.01.2003, 17:02 graf_eny |
lad die pak.scape -> hol des level aus der pak1.pak © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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002 13.01.2003, 17:37 littlemasta |
ich muss ja das level noch decompelieren. und das will mit blue shift levels nicht so ganz funken. kA. wieso. -- |
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003 13.01.2003, 18:20 Red Storm |
hm also so schwierig kann das nicht sein zu erstellen : verwende als zündschnur einfach nen dünnen langen brush und darauf gibst du anfang und endpunkt eines laserlaufes an - probier mal... --töte tausende und du bist ein held - |
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004 13.01.2003, 19:18 littlemasta |
Danke, funktioniert perfekt. -- |
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005 14.01.2003, 08:01 Red Storm |
super - danke dass du es ausprobiert hast :) ist mir nämlich nur grad so eingefallen gewesen - so gesehen haben wir beide profitiert :) --töte tausende und du bist ein held - |
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006 17.01.2003, 14:37 Smeagol |
super ... und wenn dus richtig machst, sieht das ganze sogar aus, als ob die schnur verbrennen würde (hab ich mal ausprobiert) -- |
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007 17.01.2003, 15:30 Dein-Zahnarzt |
nix laser! der wird von player geblockt, wennde dich reinstellst haste den spark an dir. nimm nen beam! --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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008 17.01.2003, 23:27 epidemic |
Hat blueshift nicht die movewith funktion? Fals ja kannst ja einfach ein func_train nebenher laufen lassen (so dass es den SPieler nit blockt) und das env_spark mitfahren lassen. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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009 18.01.2003, 06:40 Red Storm |
ääähm - das mit blueshift war nur ein beispiel wo das vorkommt - heisst also nicht , dass er für den ~mod werkelt :) und den laser blockt der spielse nicht , wenn man den laser , wie ich sagte von unten herangehen lässt ... --töte tausende und du bist ein held - |
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010 20.01.2003, 14:53 Dein-Zahnarzt |
ups! sry! Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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011 20.01.2003, 19:12 Red Storm |
naja dann poste mal vorteile und machart... --töte tausende und du bist ein held - |
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012 21.01.2003, 14:32 Smeagol |
beam hat voll die nachteile, zb ist der spark am ende nicht durchgehend, wie beim laser ... laser ist vieeel besser, wenn dich das stört, dass du den laser "an dir" hast, dann musst du eben SCHLAU sein ... WO darf der laser NICHT sein ? wo DARF der laser folglich sein ? wo bauen wir den laser also hin ? IN die zündschnur dann noch n clipblock im abstand von 1 einheit rum, alles paletti. geht die zündschnur um ne ecke, dann brauchst du halt MEHRERE laser, die musst du dann immer ab/anschalten ... das solltest du selbst wissen, wie des geht -- |
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013 21.01.2003, 15:17 Red Storm |
genau so hab ich mir das vorgestellt - wenigstens einer der sich das auch so vorstellen kann :) --töte tausende und du bist ein held - |
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