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000 13.07.2002, 16:21 speziCola |
ich will, dass wenn man eine he-gra. in ein loch wirft das dies als punkt gezählt wird.. :D oder das etwas kaputt geht. spezi|Clan | QRT |
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001 13.07.2002, 16:36 Flann |
"...oder das etwas kaputt geht." "...das dies als punkt gezählt wird." |
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002 13.07.2002, 16:37 Killerloop |
Bin nicht sicher, ob etwas durch die Granate an sich (ohne dass sie explodiert ist) getriggert werden kann. Aber wenn die granate dann im Loch explodiert, dann kann sie beispielsweise einen Button triggern, der wiederum einen zähler triggert. Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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003 13.07.2002, 20:27 speziCola |
ich möchte das wenn ich eine he-granate ins loch werfe das dies als punkt gezählt wird!!!natürlch wenn die he-gr. explodiert spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 13.07.2002 um 20:29 von t.s|Cola bearbeitet. |
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004 13.07.2002, 20:41 Killerloop |
Iss das für den Funmap Contest? Hoffe du kapierst was ich meine :) --Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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005 13.07.2002, 20:53 speziCola |
arg ich hab cs_rio nich *schnellsaug* --spezi|Clan | QRT |
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006 13.07.2002, 20:55 speziCola |
mist bei cs geht es nicht *heul* --spezi|Clan | QRT |
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007 13.07.2002, 22:13 Retro |
pech gehabt... (ohhh, wie schade, eine unnütze map weniger) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 14.07.2002, 12:48 doener |
Garnicht mal so schlecht die Idee! Man macht einfach ein Loch in ne Wand, tief rein, und wenn man mit einer HE/SM/FB Granate reintrifft kullert die schnell runter und haut dabei ein func_unbreakable kaputt. In CS gehen func_unbreakables ja nur kaputt, wenn sie direkt von einer Granate getroffen werden. |
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009 14.07.2002, 15:48 Opey |
Also, so wie ich des bis jetzt verstanden hab soll des ganze eine Anzeigetafel sein die gleichzeitig ein Brushgebilde ist. Mach doch einfach, wie schon gesagt ein func_breakable und lass dieses dann eine func_wall_toggle triggern die dann durchsichtig wird. Da wäre nur das Problem das man das func_breakable immer wieder triggerbar machen müsste. Ich glaub jetzt habs ich. So. Fertig. Mein erster post hier im Forum und schon so lang. CU :D --fr?her "M.D.Freezer" |
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