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000 15.06.2000, 18:09 Sledge |
Hi! |
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001 15.06.2000, 19:28 |
Meiner meinung nach ist das nicht möglich also ich jab zu mindest auch keine karte in der art gesehen und bei hl-machen die das glaube ich auch nicht -- |
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002 15.06.2000, 19:47 Prefect |
Ich bin mir leider nicht sicher wie's geht, aber bevor du es als unmöglich abstempelst: Hast du Half-Life durchgespielt? cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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003 15.06.2000, 22:06 Sledge |
Dat ist es ja.....in on a rail habens die ja auch gemacht......... -- |
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004 15.06.2000, 23:54 BSE_crid |
Idee: eine exakte Kopie des Trains in der zweiten Map bauen (genau an der Stelle, an der er sich im ersten Level befindet, wenn der Levelwechsel kommt). Mit einem trigger_auto am Beginn des Levels gleich starten lassen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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005 16.06.2000, 13:50 Sledge |
Ich habe mal nachgeschaut wie valve es im Orginal gemacht haben....da waren an den wechselzonen nur "info-Landmarks" und trigger-changelevel die darauf verwiesen haben....was sind info-landmarks????? -- |
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006 16.06.2000, 13:52 |
Ich glaube wenn du da was bei "Global Entity Name" eingträgst, bringt dich das weiter. Was ist eigentlich im Level "On a Rail" in HL, fährt man da nicht auch über Levelübergänge? Hab das schon so lang nicht mehr gespielt ... -- |
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007 16.06.2000, 14:02 |
Es ist wie gesagt auch in Sierras Original immer ein NEUER Zug im Level, nur merkt man das nicht. Rekompiled man so ein Level ist der Zug unten in einer Ecke des Levelz zu sehen, wo er GUT ausgeleuchtet wird. Bei Levelstart ist seine erste Startposition der Levelübergang, von da er dann auch automatisch losfährt. Da war dann aber noch ein Trick bei. Dabei passieren aber auch Fehler. Im Singlemodus ist es mir sehr oft passiert, dass ich mal eben um ne Ecke schaune wollte, ich mich umdrehte und mein Zug "geklaut" war :) Diese Ecke war ein Levelübergang.. -- |
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