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000 08.02.2005, 16:19 deathscythe |
Erstmal hi 1.Kann man eine Textur zum bewegen bringen ? Danke im vohraus |
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001 08.02.2005, 18:59 bel |
ich würde es so versuchen: |
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002 08.02.2005, 19:14 Apostelman |
man könnte doch 2 grosse zylinder machen mit Brick textur, die man neben's fenster packt.. die lässt man rotierenumso mehr faces das ding hat umso besser warscheinlich und lightmap hoch (oder runter? halt kaum schatten wegen den kanten) apo -- |
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003 09.02.2005, 03:06 Larry |
in HL2 gibts keine scrolltexturen mehr oder? Aber hat schon jemand mal versucht,ob so ne Textur nicht doch noch unterstützt wird? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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004 09.02.2005, 16:35 Cmd.Keen |
hm... ich bin in HL editing noch ein noob (ca. 2 wochen) aber ich habe vorher fuer jedi knight und doom3 gemappt und da war es so: player zum sterben bringen >>> entity_brush > func_trigger_hurt (oder aehnlich) und der bewegende hintergrund... muesste man da nicht einfach einen kleinen shader schreiben, welcher den sky zum scrollen bringt ? aber was wenn das bild zu ende ist ? realistisch rueberkommen wuerde das glaub ich nicht.. daher finde ich die idee mit den riesigen walzen neben dem zug auch nicht schlecht wobei ich mich allerdings frage ob man das nicht gleich merkt (dunkelheit moege helfen - joa, kann gut sein) Dieser Beitrag wurde am 09.02.2005 um 16:36 von Cmd.Keen bearbeitet. |
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005 09.02.2005, 17:40 Gravok |
Hmm, beiden map größen von hl2 denke ich kann man doch einfach nen kreis bauen den der zug die ganze zeit langfährt, oder ? --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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006 09.02.2005, 18:02 Cmd.Keen |
sicher kann man auch das machen allerdings denke ich, dass samus entweder nicht weiss, wie man brushes zusammenhaelt am func_train oder was ich eher vermute: sein hauptteil der map sind die zuege.. dass heisst es ist ganz schoen aufwendig ein ganzes map als train zu definieren. -- |
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007 09.02.2005, 18:20 Gravok |
hmm ja irgendwie schon vor allem wenn die ganzen prop_physics_multiplayer bzw. prop_physics beim starten der map nach hinten fliegen. aber es geht gar nicht da man dem info_player_start keinen parent zu weisen kann... --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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008 09.02.2005, 18:27 Cmd.Keen |
haha, da haste recht.. naja, wie gesagt.. ich wuerde den zug in einem schlauch an einem gigantischen rad fahren lassen, denn muesste es auf jeden fall klappen -- |
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009 10.02.2005, 01:18 bel |
bei den derzeitigen Problemen mit den Tracktrains, kann man es vergessen den Zug selbst bewegen zu wollen, wenn der mehr als nur ein paar simple brushes groß ist. |
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010 10.02.2005, 12:16 Delphie |
Salve, |
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011 10.02.2005, 16:25 bel |
@Delphie |
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012 10.02.2005, 16:48 Cmd.Keen |
dennoch denke ich, dass man mit dem stehendem zug und nem grossen schlauch das beste ergebnis erzielen kann... :D -- |
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013 11.02.2005, 00:30 bel |
was denn bitte für ein Schlauch? |
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014 12.02.2005, 13:42 Cmd.Keen |
naja, das mit dem schlacht hab ich doch schon wieter oben erklaert... stell dir einfach einen schlauch am fahrrad vor: oben innerhalb vom schlauch steht dein zug still zwischen der gabel... sobald du los faehrst zieht die innenwand des schlauches am zug vorbei ;0 si meinte ich das.. der dadius muesste gigantisch sein aber bei den anderen ideen ja auch... -- |
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