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Autor Beitrag
000
15.02.2002, 02:53
theW



grrrrrrrrrrrrrrrr.....
bitte hilft mir jemand. ich will so'n radartürmchen bauen, dass sich um die z-achse dreht. aber bei den func_rotating flags gibt nur x und y?!?!?!??!

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001
15.02.2002, 03:00
Acumen



dann lass die häckchen bei den flags doch weg.
dann wird ist die achse weder x noch y-achse
was übrig bleibt ist die z-achse.
mal sehen ob meine logik stimmt.
außerdem kann man sowas doch ausprobieren.
mehr als 3 möglichkeiten gibt es ja nicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 03:02 von Acumen bearbeitet.
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002
15.02.2002, 03:01
theW



weglassen???

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003
15.02.2002, 03:03
theW



funktioniert, thx :)

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004
15.02.2002, 03:03
Acumen



du klickst weder y noch x-axis an
also machst weder vor x-axis
noch vor y-axis ein häckchen

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 03:04 von Acumen bearbeitet.
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005
15.02.2002, 03:05
Acumen



hehe
kein problem.
du kannst aber schnell compilen.
:-)

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006
15.02.2002, 03:18
theW



ging nur so schnell, weil ich in einer mini testmap seit 3 stunden rummfummel und nicht draufgekommen bin :)

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007
15.02.2002, 03:42
Acumen



aso
stimmt so ne map hatte ich auch mal
mit nem netten ventilator drin.

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008
15.02.2002, 17:54
LingWang



öhm wenn man das origin brush einigermassen lang genug macht erkennt wc automatisch die richtige achse...also ich mach nie x oder y an. hatte auch noch nie probs damit.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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009
15.02.2002, 17:57
Richman
Moderator


Das erkennt es automatisch? Das is mir neu.

Und wie lang ist lang genug?
Verhältnis mässig, oder?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 17:57 von Richman bearbeitet.
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010
15.02.2002, 19:41
Hessie J.



Die Form des Origin-Brushes ist VÖLLIG irrelevant, da wird nix automatisch erkannt. Einzig die Position des Mittelpunktes des Origin-Brushes auf den beiden anderen Achsen ist für die Position der in den Flags gewählten Rotationsachse verantwortlich. (-> also wenn Rotationsachse=X, dann ist die Y/Z-Position des Mittelpunktes des Origin-Brushes ausschlaggebend, entlang der X-Achse kann der Origin beliebig verschoben werden)

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 19:44 von Hessie J. bearbeitet.
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