Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.12.2000, 09:35
Peter



Hi ihr

wenn ich meine map compile steht immer bsw.87 seconds elapsed.je höher das ist, desto mehr ruckelt mein Level.
WIE BEKOMM ICH DAS WEG?????

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.12.2000, 12:59
AgentStinger



160.22 seconds elapsed [2m 40s] meinst du sowas? Das heisst wie lange das compiler Programm gebraucht hat um seine Arbeit zu machen. Mit der Geschwindigkeit des Levels kann das glaube ich nix zu tun haben. Es sei denn du hast Fehler drin, z.B. Leaf portal saw into leaf, dann brauchen die Tools länger um den Fehler auszugleichen und im Level ruckelts ein bisschen mehr.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.12.2000, 13:24
Fake_Bond



prinzipiell hat's schon was mit der levelgeschwindigkeit zu tun.
wenn der compiler lange braucht, muss der die ganze zeit ja wohl auch was machen, also z.b. lichtberechnung - und wenn da viele viele brushes sind, gibt's viele unterschiedliche schatten. aber die vielen brushes haben auch viele polygone --> hohe r_speeds

ach ja, zieh dir mal die r_speeds-artikel von crid und linga rein. (links ganz oben im board [rot])

--

Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
18.12.2000, 18:05
DavidR.



*** DELETED ***

--

--< Spirit of Half-life

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche