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Autor Beitrag
000
24.04.2007, 12:33
QmS



Hi, ich hab mir vorhin Softimage heruntergeladen und auch schon mein erstes Model erstellt. Ich habe mich erstmal für einen einfachen Teller entschieden:

wie ihr seht klappt das (sofern ich nicht jetzt schon einen blöden Anfängerfehler gemacht habe) soweit ganz gut.

Jetzt würde ich aber gerne Wissen, wie viele Polygone das Ding dann ingame letztendlich hätte. Kann ich mir das im Softimage irgendwo anzeigen lassen?

cu qms

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2007 um 12:56 von QmS bearbeitet.
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001
24.04.2007, 14:12
Alatron



Ich hab es immer so gemacht bis jetzt:
View -> Visibility options -> Stats -> Show selection Info.

In jedem Window werden dann Triangles angezeigt, die der Polycount sind. Es gab auch irgendwo ne Übersicht, ohne es im Window anzuzeigen, aber ich finde es so auch recht praktisch, vor allem wenn man es nur in einem der Windows anzeigt.

Edit: Ah, da war das: Edit -> Info Selection (CTRL- oder SHIFT-Enter)

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2007 um 14:14 von Alatron bearbeitet.
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002
24.04.2007, 16:16
QmS



Vielen Dank für deine Hilfe, beide Methoden haben hervorragend funktioniert.

Der Teller hat 192 Polys, habe zwar keinen Vergleichswert, aber ich glaube, das wird wohl ein wenig zu viel sein :/

Mit gelöschter "Unterseite" komme ich auf 108 Polys, allerdings hab ich jetzt an einigen stellen so türkise outlines an einigen edges. Die selben bekomme ich auch, wenn ich vertexe über Disconnect Components voneinander trenne (soweit ich das jetzt verstanden habe.).

So 2 Fragen noch schnell
1. Wie viel Polys sollte so ein dämlicher Teller maximal haben? (source engine)
2. Sind türkise outlines schlecht oder kann ich die erstmal getrost ignorieren?

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Earth - The dystant future.

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003
24.04.2007, 17:21
Alatron



Türkise Outlines heissen nur, dass das Model an der Stelle offen ist. Also kannst Du dann von dieser Seite die Innenseite des Models sehen und es gibt Ansichts-fehler. Wenn der Teller aber nur fest auf einem Tisch steht, also kein Physikmodel werden soll, dann ist das OK.

Schau Dir als Vergleichswert doch einfach mal ein paar Models von Valve an (musst Du selbst aus den GCFs entpacken und decompilieren) bzw. schau Dir die beigefügten Beispiele an. Es kommt halt einfach drauf an, wie detailliert Dein Teller sein soll. Ist es das einzige Model in dem Raum, dann mach ihn ruhig detailliert (so wie oben OK). Willst Du den ganzen Tisch mit Geschirr vollpacken, dann solltest Du vielleicht noch etwas reduzieren.

Vergleich: Spieler- und NPC-modelle haben ca. 7000, kleinere Lampen und ähnliches sind glaube ich im Bereich 200. Wenn dein Teller also auf ca. 100 kommt, sollte es OK sein. Du könntest aber z.B. noch von 16 Seiten auf z.B. 12 reduzieren. Dadurch wirds ein wenig eckiger, aber Du sparst deutlich polygone ein...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2007 um 17:22 von Alatron bearbeitet.
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004
24.04.2007, 18:21
Silencer Einundneunzig



Also wenn du nicht gerade ein Restaurant bauen willst wo dann 100 solche
Teller stehen, dann sollte das gar kein Problem sein. Für den Anfang siehts
übrigens schon ganz gut aus, obwohl ein Teller zugegeben wirklich nur eine
Idee ist, um in die 3D Modelling Szene einzusteigen.

--

666 BPM

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005
25.04.2007, 00:16
QmS



Danke an Alatron für die Ratschläge und Silencer91 für die motivierenden Worte. Ich habe Blut geleckt :D


(234 Polygone)

dazu gleich eine Frage:
Gibt es bei Softimage irgendwo eine Möglichkeit, eine Spiegelachse festzulegen, bei der Jede Aktion, die ich mache, auf der anderen Seite gespiegelt durchgeführt wird? Gerade bei den Beinen von dem Biest bietet es sich ja an. Der "Sym" Button scheint bei mir keine Wirkung zu haben. Muss ich da noch irgendwas beachten?

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.04.2007 um 00:17 von QmS bearbeitet.
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006
25.04.2007, 11:00
Alatron



Warte nur, bis das Texturieren anfängt, dann kriegt man automatisch nen Dämpfer ;)

Wegen dem Spiegeln:
ALT - Rechte Maustaste auf die eine Hälfte, dann ganz unten "Symmetrize Polygons". Im Dialog dann die Achse auswählen und "Weld" anklicken, damit die beiden Objekte zusammengefügt werden. Für die Erklärungen der einzelnen Begriffe ist die Hilfe auch immer gut ;)

Wie man es hinkriegt, dass er auf einer Seite alles automatisch spiegelt, weiss ich nicht, aber es geht bestimmt auch. XSI ist ein ziemliches Powertool...

Aber irgendwie kriege ich auch wieder Lust, mich dranzusetzen ;)

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2007 um 11:01 von Alatron bearbeitet.
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