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Autor Beitrag
000
19.02.2005, 18:37
Reanimator



Hey Leute,
ich bin schon soo knapp dran mein model in meinen 'mod' zu bekommen
es hat texturen aaaber es is ein gebilde das ausschaut wie eine kranke laune eines abstrakten bildhauers.....muss ich einem normalen model (bett) bones verpassen? und ja wie? ich hab einfach ein simples bett aus ein paar primitives zusammengehaun und mit texturen versehn, exportiert und dann is dieses "ding" rausgekommen. bei einer simplen tonne hat alles reibungslus funktoniert......bitte um hilfe! danke
reanimator

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001
19.02.2005, 19:04
endzeiteule



Ich vermute du hast die Deformationen nicht "eingefriert". Dazu auf "Transformation -> Freeze All Transformations".

=> http://www.micro.stfu-media.net/hlp/xsi_start/

Denn wenn du in XSI ein Cube hast, und den streckst, dann ist das für XSI ein Cube Objekt mit Streckung XYZ. Das SMD Format kennt aber keine Streckung, weswegen man den anfänglichen Cube sieht, wenn man die Transformation nicht einfriert. Wobei es dann aeber ja auch noch nicht "abstrakt" aussehen sollte, kann also auch gut sein, dass dein Problem ganz was anderes ist ... ^^

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002
19.02.2005, 19:22
Reanimator



DANKE³!!!! ^^
ich wusste es wird genau 1 mausklick sein : )

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003
21.02.2005, 19:44
||maniac



Dies kann passieren wenn die verschiedenen Teile deines models nicht
den selben Center haben.

Nach deinem smd export werden deine Teile dann vom selben "center" gesehen.

Aufs Auge klicken und "Centers" anmachen.

In dem du auf Freeze all Transforms geklickt hast, sind bestimmt alle
centers zum ausgangspunkt gerückt !

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Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 19:49 von ||maniac bearbeitet.
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