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Autor Beitrag
000
21.05.2006, 16:39
Cybermax967676



Hiho ihr ModelGötter,ich bräuchte mal eure Hilfe sonst übersteh ich den Tag net :/
Also ich hab die .qc 100 % richtig compiled und das Model ist da.
Nur dummerweise sind keine Texturen da.
Siehe Bild...
http://www.beepworld.de/memberdateien/members18/evil-sev/buggybug.jpg
Aber ich bin mir irgendwie jetzt unsicher,da der Hammer die Texturen lädt und zeigt,aber das Model hat einfach keine Texturen drauf sagt mir Hammer und Viewer.
Hat jemand ne Idee woran es liegen kann,meine hätte alles in's richtige Verzeichnis gepackt,am besten ich poste die .qc und die Verzeichnise :

D:\programme\steam\SteamApps\
myemail@email.de\sourcesdk_content\hl2\modelsrc\alienship
Da drinne ist die .qc und die 2 .smd Dateien

Jetzt die .qc :
____________________________________________________

$modelname "alienship/alienship.mdl" // Name des fertigen Models
$cdmaterials "models/alienship" // Materialverzeichnis
$staticprop
$scale 30.0 // Skalierung
$body studio "alienship" // Name der SMD Datei
$sequence idle "alienship" loop fps 15 // Idle Animation
$collisionmodel "alienship_box.smd" { // Name der Phys SMD Datei
$Mass 10000.00 // Masse in Kilogramm
}
$keyvalues {
prop_data {
"base" "Metal.Heavy"
}
}

_____________________________________________

So jetzt noch wo ich die Models nach dem Compilen sind und wo die Texturen zZ sind,dazu noch die .vmt von einer :

D:\programme\steam\SteamApps\myemail@email.de\half-life 2\hl2\models\alienship
Da sind meine Models drinne.

D:\programme\steam\SteamApps\myemail@email.de\half-life 2\hl2\materials\models\alienship
Meine Texturen

Die VMT :
"lightmappedgeneric" {
"$basetexture" "models\alienship\metallp"
"$surfaceprop" "default"
}
___________________________________________

So das war alles,ich hoffe sehr, ihr könnt mir helfen, bin am Rande der Verzweiflung : /
Hab auch ganz brav alles ausführlich beschrieben,alsobitte help :)

--


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2006 um 17:08 von Cybermax967676 bearbeitet.
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001
21.05.2006, 17:13
sw_a_t



Es muss "VertexLitGeneric" heisen.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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002
21.05.2006, 17:17
Cybermax967676



Kk hat sich erledigt ^^...
hatte 1 eintrag in der .qc falsch,hab ich hier editiert sonst wurde es mir zu peinlich xD
ich sag nur kopiert nie ne .qc xD...
Nuyo Thread löschen wenns geht,thx.

@ swat woot oO geht auch so

--


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2006 um 17:18 von Cybermax967676 bearbeitet.
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003
21.05.2006, 18:02
sw_a_t



Ich dachte gelesen zu haben für modelle muss man das benutzen. :)

edit :
http://www.haradirki.de/hl2/indextut29.htm

Zitat:
Die letzte Möglichkeit ist "VertexLitGeneric", diesen Shader benutzt man für Models.
Zitat:
"$model" 1: Dieser Zusatz ist nötig, wenn es sich um eine Textur für ein Model handelt. Der Shader-Typ für Models ist natürlich dann auch nicht "LightmappedGeneric", sondern "VertexLitGeneric".

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

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Dieser Beitrag wurde am 21.05.2006 um 18:06 von sw_a_t bearbeitet.
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