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000 30.11.2008, 18:53 Thunderbold |
Hallo Leute, ich brauch mal eure Hilfe!!! Da ich ab und an mal für CS:S am mappen bin, bin ich nun an einem Punkt angelangt wo ich ums modeln nicht rum komme. Anfangs habe ich etwas mit CINEMA 4D probiert muste dann aber feststellen das ich die Models nicht ins Game bekomme ohne den Umweg über ein anderes Programm. Hab mich dann für das [color=blue]XSI 6 Mod Tool[/color] entschieden komme so lala auch damit zurecht (obwohl mir das englisch etwas Probleme macht). Nach einigen Tutorials hab ich jetzt mein erstes Model zusammengebastelt. http://www.noesisinteractive.com/modtoolqs/noesis_qs1.html]Link_1 Und jetzt kommt’s: 1. Ich hab in meinen Texturen (.tga) so hässliche diagonale Punktlinien (ich denke mal ihr wißt wovon ich rede) http://www.reinhard-mihm.de/image/forum/Betonsilo_1_Behaelter.jpg http://www.reinhard-mihm.de/image/forum/Betonsilo_1_Leiter.jpg 2. Mein Model ist ein Betonsilo mit Leiter, diese soll Ingame auch ihre Verwendung finden. Doch ist mir da das Collisionsmodel im Weg. Die .mdl's hab ich im Hammer als prop_static platziert. denke mal das ihr jetzt genug Infos zu meinen Prob's habt und mir helfen könnt. THX schon mal --Dieser Beitrag wurde am 30.11.2008 um 18:59 von Thunderbold bearbeitet. |
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001 30.11.2008, 19:40 Kainrocks |
das mit den punktlinien geht soweit ich weiß leider gottes nur weg wenn du die vollversion fuer 4995$ kaufst. und auch die qualität der textur leidet unter der rendermap funktion. Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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002 30.11.2008, 19:55 Thunderbold |
Ja, das mit dem kauf kommt dann wohl nicht in Frage (auch nicht wenn da noch ein Komma fehlt - LOL) Da werd ich wohl oder übel mit Photoshop nachbearbeiten müssen. Und das mit dem milkshape wollte ich ja umgehen mit dem XSI 6. Wobei sich das jetzt auch noch etwas kompliziert anhört mit den Hitboxen. Dacht es gibt da ne möglichkeit die .mdl ohne die Physik zu erstellen, oder so. Ich kenn mich da ja nicht so aus. -- |
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003 30.11.2008, 20:01 Sven Monhof |
naja, ich würde dir empfehlen sowieso anders zu texturieren: Starwars: The New Era |
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004 30.11.2008, 20:20 Thunderbold |
werd das mit dem UV-Maps erstellen mal ausprobieren bin ja noch neu auf dem Gebiet und lerne gern dazu. |
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005 30.11.2008, 21:44 nook |
falls du vlt doch wieder zu cinema zurück willst... |
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006 30.11.2008, 23:57 Thunderbold |
THX nook Also wenn das alles so schön geht wie es da beschrieben ist, werd ich wieder umsteigen. Aber wenn mir vieleicht doch noch einer bei diesem Model helfen könnte. Das Poblem mit dem Collisionen. Was ich haben möchte ist das mein Model nur zum Teil mit Collisinen erstellt wird. http://mihmchen.de/image/forum/railingalley02.mdl.jpg Hier noch mal mein Model Dieser Beitrag wurde am 30.11.2008 um 23:59 von Thunderbold bearbeitet. |
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