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Autor Beitrag
000
30.11.2008, 18:53
Thunderbold



Hallo Leute, ich brauch mal eure Hilfe!!!

Da ich ab und an mal für CS:S am mappen bin, bin ich nun an einem Punkt angelangt wo ich ums modeln nicht rum komme.

Anfangs habe ich etwas mit CINEMA 4D probiert muste dann aber feststellen das ich die Models nicht ins Game bekomme ohne den Umweg über ein anderes Programm.

Hab mich dann für das [color=blue]XSI 6 Mod Tool[/color] entschieden komme so lala auch damit zurecht (obwohl mir das englisch etwas Probleme macht). Nach einigen Tutorials hab ich jetzt mein erstes Model zusammengebastelt.
Grundlage waren diese Tut's:

http://www.noesisinteractive.com/modtoolqs/noesis_qs1.html]Link_1
http://www.noesisinteractive.com/modtoolqs/noesis_qs2.html]Link_2
http://www.noesisinteractive.com/modtoolqs/noesis_qs3.html]Link_3

Und jetzt kommt’s:

1. Ich hab in meinen Texturen (.tga) so hässliche diagonale Punktlinien (ich denke mal ihr wißt wovon ich rede)
Bekomme ich die irgendwie weg? Habe das tga auch schon im Photoshop bearbeitet, aber irgendwie wird das Resultat immer schlechter.

http://www.reinhard-mihm.de/image/forum/Betonsilo_1_Behaelter.jpg

http://www.reinhard-mihm.de/image/forum/Betonsilo_1_Leiter.jpg

2. Mein Model ist ein Betonsilo mit Leiter, diese soll Ingame auch ihre Verwendung finden. Doch ist mir da das Collisionsmodel im Weg.
Gibt es eine Möglichkeit quasi durch das Model (Leiter) ungehindert durch zu gehen?
http://www.reinhard-mihm.de/image/forum/model.jpg

Die .mdl's hab ich im Hammer als prop_static platziert.

denke mal das ihr jetzt genug Infos zu meinen Prob's habt und mir helfen könnt.

THX schon mal

--


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2008 um 18:59 von Thunderbold bearbeitet.
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001
30.11.2008, 19:40
Kainrocks



das mit den punktlinien geht soweit ich weiß leider gottes nur weg wenn du die vollversion fuer 4995$ kaufst. und auch die qualität der textur leidet unter der rendermap funktion.
ich bearbeite die texturen immer in photoshop und retuschiere die linien raus oder lege mir vorher eine textur in photoshop an baue da alles rein was ich brauchen werde und benutze sie dann.
damit man an manchen stellen durch das model durchkann, müsstest du in milkshape eine komplexe hitbox erstellen und für jede box eine eigene smoothing group erstellen.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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002
30.11.2008, 19:55
Thunderbold



Ja, das mit dem kauf kommt dann wohl nicht in Frage (auch nicht wenn da noch ein Komma fehlt - LOL)
Aber sowas hab ich mir schon gedacht. So ein Umfangreiches Programm und dann soll noch alles gehn. _Nee, nee dann kauft ja keiner mehr.

Da werd ich wohl oder übel mit Photoshop nachbearbeiten müssen.

Und das mit dem milkshape wollte ich ja umgehen mit dem XSI 6. Wobei sich das jetzt auch noch etwas kompliziert anhört mit den Hitboxen.

Dacht es gibt da ne möglichkeit die .mdl ohne die Physik zu erstellen, oder so. Ich kenn mich da ja nicht so aus.

--

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003
30.11.2008, 20:01
Sven Monhof



naja, ich würde dir empfehlen sowieso anders zu texturieren:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=13965

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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004
30.11.2008, 20:20
Thunderbold



werd das mit dem UV-Maps erstellen mal ausprobieren bin ja noch neu auf dem Gebiet und lerne gern dazu.
Den Link kannte ich noch nicht aber ich glaube das was ich hier hab ist das selbe.

--

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005
30.11.2008, 21:44
nook



falls du vlt doch wieder zu cinema zurück willst...
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=60521

--

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006
30.11.2008, 23:57
Thunderbold



THX nook

Also wenn das alles so schön geht wie es da beschrieben ist, werd ich wieder umsteigen.

Aber wenn mir vieleicht doch noch einer bei diesem Model helfen könnte.

Das Poblem mit dem Collisionen.

Was ich haben möchte ist das mein Model nur zum Teil mit Collisinen erstellt wird.
So wie es z.B. Bei der Treppe von cs_assault der Fall ist.

http://mihmchen.de/image/forum/railingalley02.mdl.jpg
Da sind nur die Platformen mit collisionen behaftet.

Hier noch mal mein Model
http://mihmchen.de/image/forum/model.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2008 um 23:59 von Thunderbold bearbeitet.
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