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000 13.04.2002, 20:51 Kirkman |
Ich hab noch eine frage,leider hab ich noch niergends ein tut für das gravitations-einstellen des xen planetens gesehen!! Also wie kann ich das machen!! -- |
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001 13.04.2002, 20:59 |
trigger_gravity, wenn du durchläufst, wirds auktiviert, bei nochmaligem durchlaufen wieder deaktiviert, ich weiss nicht ob mans auch triggern kann -- |
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002 13.04.2002, 21:02 Jotzet |
denk schon das mans triggern kann..man kann schließlich fast alles triggern :) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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003 13.04.2002, 21:04 |
jaja ausser frauen, wen man die triggern könnte *träum* -- |
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004 13.04.2002, 21:25 the-middleman |
ich würde eine machen die sich selbst triggert also ne Endlosschleife :) ok dieser beitrag war bescheuert --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 21:26 von the-middleman bearbeitet. |
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005 13.04.2002, 21:35 WareWolf |
..wobei bei Frauen das Ausschalten Priorität haben sollte (!) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 13.04.2002, 23:40 Kirkman |
frage wie ist die genaue komma zahl für xen!! -- |
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007 13.04.2002, 23:41 |
ich glaub 0.1 -- |
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008 13.04.2002, 23:45 Hawsk |
0.1 gravity? lol dann schwebst du nach nem sprung erstmal ne Minute
Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 23:46 von Hawsk bearbeitet. |
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009 13.04.2002, 23:49 Der Herr der Döner |
man kann abba auch, was jetzt in xen nicht unbedingt der fall sein sollte, eine künstliche gravitation mit nem trigger_push mit angel:up erzeugen. cu -- |
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010 13.04.2002, 23:54 Hawsk |
naja des is dann aber keine gravity --
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011 14.04.2002, 00:25 |
neeeeeeein 400 geht garnet, es geht nur 0-1 -- |
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012 14.04.2002, 12:00 Kirkman |
also 400 = 0.4 oder was, ich wusste das mal aber ist schon länger her!! -- |
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013 14.04.2002, 12:03 fabche |
aber in der console is der normal sv_gravity wert doch bei 800... oder hat das garnix miteinander zu tun? --mfg -fabche- |
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014 14.04.2002, 12:12 the-middleman |
ja und dann währe 0.1 sehr sehr wenig ich würde 400-300 empfehlen aber ich weiss nicht ob das bei WC mit ner anderen einheit gemacht wird.Kann natürlich sein. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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015 14.04.2002, 12:39 CN |
fabche genauer gesagt geht es von 0.1-1.0 wobei 1.0, 800 entspricht |
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016 14.04.2002, 12:45 WareWolf |
es gehen aber auch negative Werte (zB: -0.5), dann bleibt man halt an der Decke kleben...aber wer´s braucht. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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017 14.04.2002, 13:02 Kirkman |
wenn gravity(xen) in der console 400 ist , dann ist es beim trigger 0.5! also mit dem dreisatz schaft man es ! KIRKMAN -- |
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018 14.04.2002, 13:12 CN |
xen hat in der console einen wert von 800 |
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019 14.04.2002, 13:26 Leviathan |
also ich habe mal die xenmap von op4 multiplayer (xendance heisst das glaub ich) dafür dekompiliert. das trigger_gravity umfasst dort alles und hat einen wert von 0.6 gravitation=trigger_gravity-wert*sv_gravity d.h. wenn ich im server sv_gravity auf 500 stelle, habe ich das gleiche ergebniss wie mit meinem trigger_gravity mit 5/8 gravitation. @kirman: dreisatz geht natürlich auch, ist im endeffekt die selbe rechnung. --Entities: HL | HL² |
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020 14.04.2002, 14:38 Kirkman |
also das ganze hat mir eines gebracht, es gibt niergends ein |
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