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Autor Beitrag
000
13.04.2002, 20:51
Kirkman



Ich hab noch eine frage,leider hab ich noch niergends ein tut für das gravitations-einstellen des xen planetens gesehen!!

Also wie kann ich das machen!!

--

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001
13.04.2002, 20:59




trigger_gravity, wenn du durchläufst, wirds auktiviert, bei nochmaligem durchlaufen wieder deaktiviert, ich weiss nicht ob mans auch triggern kann

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002
13.04.2002, 21:02
Jotzet



denk schon das mans triggern kann..man kann schließlich fast alles triggern :)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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003
13.04.2002, 21:04




jaja ausser frauen, wen man die triggern könnte *träum*

--

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004
13.04.2002, 21:25
the-middleman



ich würde eine machen die sich selbst triggert also ne Endlosschleife :)

ok dieser beitrag war bescheuert

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 21:26 von the-middleman bearbeitet.
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005
13.04.2002, 21:35
WareWolf



..wobei bei Frauen das Ausschalten Priorität haben sollte (!)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
13.04.2002, 23:40
Kirkman



frage wie ist die genaue komma zahl für xen!!

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007
13.04.2002, 23:41




ich glaub 0.1

--

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008
13.04.2002, 23:45
Hawsk



0.1 gravity? lol dann schwebst du nach nem sprung erstmal ne Minute
Ich schätz ehr so 400

--


[ Lorfried-HL ]


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 23:46 von Hawsk bearbeitet.
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009
13.04.2002, 23:49
Der Herr der Döner



man kann abba auch, was jetzt in xen nicht unbedingt der fall sein sollte, eine künstliche gravitation mit nem trigger_push mit angel:up erzeugen.
man muss nur den richtigen push-wert finden und man springt wie mit nem pogostock (die hadcore-variante ist da noch das xen jumppad).

cu

--

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010
13.04.2002, 23:54
Hawsk



naja des is dann aber keine gravity

--


[ Lorfried-HL ]

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011
14.04.2002, 00:25




neeeeeeein 400 geht garnet, es geht nur 0-1

--

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012
14.04.2002, 12:00
Kirkman



also 400 = 0.4 oder was, ich wusste das mal aber ist schon länger her!!

--

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013
14.04.2002, 12:03
fabche



aber in der console is der normal sv_gravity wert doch bei 800...

oder hat das garnix miteinander zu tun?

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]

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014
14.04.2002, 12:12
the-middleman



ja und dann währe 0.1 sehr sehr wenig ich würde 400-300 empfehlen aber ich weiss nicht ob das bei WC mit ner anderen einheit gemacht wird.Kann natürlich sein.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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015
14.04.2002, 12:39
CN



fabche
das hat nichts mit der map zu tun
sv_gravity ist die gravity die der server festlegt
trigger_gravity kann man nicht overriden (oso)

genauer gesagt geht es von 0.1-1.0

wobei 1.0, 800 entspricht
xenmaps haben die gravity 0.3
also ca. 240

--

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016
14.04.2002, 12:45
WareWolf



es gehen aber auch negative Werte (zB: -0.5), dann bleibt man halt an der Decke kleben...aber wer´s braucht.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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017
14.04.2002, 13:02
Kirkman



wenn gravity(xen) in der console 400 ist , dann ist es beim trigger 0.5!
800 = 1
400 = 0.5
100 = 0.08
300 = 0.42

also mit dem dreisatz schaft man es !
Xen hat in der console den wert von 300-400, also mit dem trigger von
0.42-0.5

KIRKMAN

--

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018
14.04.2002, 13:12
CN



xen hat in der console einen wert von 800
der is aber eh nich relevant
wie ich schon sagte ist der wert 0.3 dieser wiederrum entspricht 240
in der console (entsprechen != sein)

--

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019
14.04.2002, 13:26
Leviathan



also ich habe mal die xenmap von op4 multiplayer (xendance heisst das glaub ich) dafür dekompiliert. das trigger_gravity umfasst dort alles und hat einen wert von 0.6
ich habe für meine xenwelt 5/8 = 0.625 genommen.
die gravitation gerechnet sich aus

gravitation=trigger_gravity-wert*sv_gravity

d.h. wenn ich im server sv_gravity auf 500 stelle, habe ich das gleiche ergebniss wie mit meinem trigger_gravity mit 5/8 gravitation.

@kirman: dreisatz geht natürlich auch, ist im endeffekt die selbe rechnung.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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020
14.04.2002, 14:38
Kirkman



also das ganze hat mir eines gebracht, es gibt niergends ein
standart-xen-gravitations-wert!!
Na ja ich glaub ,dann nehme ich 0.46

--

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