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000 21.11.2001, 21:21 Exec |
moin moin also wo stell ich denn um, das de xbow nich mehr so nach oben zieht, wenn man schiesst??? hmpf, warum is mein thread nich mehr da? hab doch vorhins eins aufgemacht, ... grmpf --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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001 21.11.2001, 21:31 Retro |
Guck mal nach "punch" oder irgendwie sowas... das kommentierste einfach aus. Server sowie Client-Side im Crossbow-Code! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 21.11.2001 um 21:32 von Retro bearbeitet. |
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002 21.11.2001, 21:34 R2-D2 |
pev->punchangle ®2-D2
Projects:
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003 21.11.2001, 21:40 Exec |
// Vector anglesAim = m_pPlayer->pev->v_angle + m_pPlayer->pev->punchangle; // Vector vecSrc = pev->origin + gpGlobals->v_up * 16 + gpGlobals->v_forward * 20 + gpGlobals->v_right * 4; //CBaseEntity *pBolt = CBaseEntity::Create( "crossbow_bolt", vecSrc, /* anglesAim */, m_pPlayer->edict() ); hmpf und was da jetzt genau??? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 21.11.2001, 23:54 Another1 |
kleine korrektur: Der Z-Wert is afaik nicht dafür zuständig, da punchangle kein Vector ist, sondern ein Feld von 3 Winkeln, wobei Another1 ...relaxing..atm =) |
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