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Autor Beitrag
000
19.12.2003, 17:08
KennyMcCormick



wie kann ich aus einer MAP-Datei, die für jede Fläche nur 3*3 Koordinaten bereithält (z.B. ( -192 192 0 ) ( 192 192 0 ) ( 192 -192 0 ))
vier Kooridinaten für den Raum machen (x,y,z)??

--

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001
19.12.2003, 17:27
Exec



hä?
vier koordinaten für den raum? der raum hat doch nur 3koordinaten - nämlich x,y und z o_O

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
19.12.2003, 17:34
KennyMcCormick



ja klar, aber wenn ich einen Würfel habe, so hab ich 6Flächen.

Und für jede fläche hab ich 4 Punkte. Und jetzt möchte ich wissen, wie ich aus 3 Punkte 4 machen kann!

--

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003
19.12.2003, 17:44
Exec



ja die hast du dann wohl ...
hast du schonmal im forum gesucht? denn das wurde schonmal durchgekaut

mach dir mal ne skizze,wo diese punkte im raum liegen ...

*e* blödsinn

k,war mir wie gesagt nich sicher OneStone

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2003 um 17:57 von Exec bearbeitet.
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004
19.12.2003, 17:49
[RMen]OneStone



Blödsin Exec, mit den 3 Koordinaten-Tripeln werden Ebenen im Raum beschrieben, die nachher deinen Brush umschließen (ich gehe mal davon aus, er redet vom .map Format). Da gibt es aber eigentlich genug Tutorials im Internet zu!

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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005
19.12.2003, 18:11
Onkel Dittmeyer



3 Punkte reichen um eine abgegrenzte Fläche zu beschreiben. Ich weiß net wies beim Map Format tatsächlich aussieht, aber möglich wäre z.B. dass ein Punkt über den Mittelpunkt auf dem Vektor zwischen den beiden anderen gespiegelt wird...

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006
19.12.2003, 20:51
KennyMcCormick



1. mit google hab ich schon gesucht, auch was gefunden, aber nichts davon kapiert!
2. ich hab mir auch schon skizzen gemacht, aber wir machen bei uns in der 10gymnasium nur kooridnaten im zwei-d raum. nichts 3D und Vektoren und so.
3. Das forum hab ich auch schon durchsucht, aber nichts brauchbares gefunden!

EDIT:

Ich habs hinbekommen:

Quellcode:p(0) = Helper.R3DVector3D(x1 / faktor, z1 / faktor, y1 / faktor)
p(1) = Helper.R3DVector3D(x2 / faktor, z2 / faktor, y2 / faktor)
p(2) = Helper.R3DVector3D(x3 / faktor, z3 / faktor, y3 / faktor)

tV.x = (p(0).x + p(2).x) / 2
tV.y = (p(0).y + p(2).y) / 2
tV.z = (p(0).z + p(2).z) / 2
                
a = (p(1).x - tV.x) * -1
b = (p(1).y - tV.y) * -1
c = (p(1).z - tV.z) * -1
                
p(3).x = tV.x + a
p(3).y = tV.y + b
p(3).z = tV.z + c
                
MeshBuilder.Mesh_AddPlane p(0), p(1), p(2), p(3), "a", "mat", R3DBLENDMODE_NONE, False
                

--


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2003 um 22:57 von KennyMcCormick bearbeitet.
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