Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.08.2002, 22:12
Dein-Zahnarzt



ok wie jeder weis is das 8te byte für die z achse aber was wenn ich die X-achse oder die Y-achse der sprite fixieren will?
na los ihr tollen typen der erste darf klugschießern!

//edit
wieso fangfrage
also nochmal
das 8te byte kontrolliert die Z-achse
was aber wenn ich will das sich die sprite nur um die X-achse nich nach dem spieler ausrichtet aber nach der Y- und Z-achse

//edit (das nimmt kein ende)
man ihr seid echt alle bierernst
übrigens das mit sprite hab ich aus diesem board
und das es mit der X- und Y-achse nich geht weis ich mittlerweile auch.
danke für die hilfe!!! @->--

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 23:25 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.08.2002, 23:11
CN



ist das ne fangfrage?

/edit
vielleicht is es n andrer byte (frag mich nich welcher)
guck dir doch mal den thread im lernresourcen forum an

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 23:12 von campersnightmare bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.08.2002, 23:13
Onkel Dittmeyer



Tja gute Frage... vielleicht lässt es sich nur um die Z-Achse oder Alle Achsen fixieren?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 23:15 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.08.2002, 23:23
Damocles



Zitat:
Im Normalfall steht 02 drin, dann dreht das Sprite sich immer mit (gut bei kugelförmigen Objekten, Glows usw).
Wenn man mit 00 überschreibt, ist die Z Achse fixiert (wie im oberen Beispiel, gut für Springbrunnen etc. die dann vom ersten Stock gesehen nicht umfallen)
Wenn man 03 nimmt, ist das komplette Sprite fixiert, es bleibt stehen wie ein Plakat. Die Ausrichtung in der Welt kann man unter "angles" im env_sprite einstellen. Man kann sie sogar schräg usw. stellen.

Aus dem Lernresourcen Forum...

Zitat:
Dein-Zahnarzt postete
na los ihr tollen typen der erste darf klugschießern!

du bist hiermit verwarnt.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.08.2002, 03:17
Fraghunter



"du bist hiermit verwarnt."
Was ist den daran so schlimm, wenn man klugschießern sagt? :P

Auserdem giebt es noch eine 4. Methode (frei, z-Achse, komplettfixiert und diese).
Über ihr Verhalten kann ich euch leider nichts genaues Sagen. Nur, das diese wieder mal nur experimentell ist und wohl noch mehr beugs wie die z-Achsen fixiereung enthält.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.08.2002, 04:03
Grim_Reaper



heisst es nicht Fandfrage?

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
18.08.2002, 07:24
feigling



Kriz hat doch mal irgendwann ein Spritefixtool programmiert, bei dem man Achsen fixiren konnte. Bin mir aber nicht sicher, ob man das für jede Achse einstellen konnte. Leider ist die Website von der man sich das Proggie (heißt glaub ich Sprix) hätte saugen können, nicht mehr da. Such mal mit der Forensuche. Vielleicht hat noch jemand anderes das Tool hochgeladen oder schreib mal ne PM an Kriz, ob er dir das Tool mal zuschicken kann.

Hier der Thread von Kriz:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=26148

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 07:25 von feigling bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
18.08.2002, 12:02
Fraghunter



jo, es giebt aber auch ein besseres :P

Das heist Spritemage. Eigentlich so ziemlich gleich wie Sprix, nur das man damit auch den 4. Modus einstellen kann und es etwas stabilier läuft.

Giebts auf www.thedoenerking.de ;-)

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
18.08.2002, 12:07
[RMen]OneStone



Das war nicht Kritz - sondern ich! Ich darf schon bitten... :o(

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
18.08.2002, 15:54
CN



na? wieder grössenwahnsinnig?
sprix is von kriz
es sei denn er hats geklaut, was ich nicht glaube

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 15:54 von campersnightmare bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
18.08.2002, 16:43
[RMen]OneStone



Ich hab' auchmal ein's gemacht (das erste im Board - glaub' ich), siehe Thread "Festgenagelt: Sprites" im Lernressourcen Forum!

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
22.03.2003, 17:52
phsychomantis



ich hab mir jetzt spritemage runter geladen und dann einem sprite die eigenschaften verpasst,die ich wollte.wenn ich das dann in WC aussuche und die map dann starte hat sich aber nix geändert.ich weiß nicht wie ich ein sprite komlett fixiere,wenn das nicht geht.das veränderte sprite heisst jetzt "fire.spr.bak" und es ist nicht mit dem sprite viewer anzuschauen...ich weiß nicht ob das gut oder schlecht ist.könnt ihr mir helfen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
22.03.2003, 18:19
Red Storm



wie die kleinen kinder - immer nur streiten -

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
22.03.2003, 18:22
phsychomantis



ähh.ich hab nur ne farge.ich suche keinen streit nur ne antwort :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
23.03.2003, 23:31
Kriz



Es geistern (neben meinem Sprix) auch noch einige andere Fixierer rum. Tatsache ist, daß Sprix 1.0 instabil ist (dem Bug bin ich heute noch nicht auf die Spur gekommen), aber egal. Es kackt beim Beenden ab, das Sprite ist aber bis dato bereits fixiert. Außerdem erhält man nette Backgroundinfos mittels Alt+I zum Sprite. So, genug gequasselt.

Die HL-Spezifikation für Sprites lautet:

Quellcode:/* HL Sprite header

  Größe = 36 Byte (0x00 bis 0x24)

  0x00 bis 0x04 = char[4] = "IDSP"
  0x05 bis 0x08 = long    = Version
  0x09 bis 0x0C = long    = Typ (Fixierungstyp)
  0x0D bis 0x10 = float   = Radius
  0x11 bis 0x14 = long    = Breite
  0x15 bis 0x18 = long    = Höhe
  0x19 bis 0x1C = long    = Anzahl der Frames
  0x1D bis 0x20 = float   = Beamlänge
  0x21 bis 0x24 = long    = Synchrontyp (0 = synchron, 1 = zufällig)

  Renderfomate:

  0x00 = Normal
  0x01 = Additive
  0x02 = Indexalpha
  0x03 = Alphatest
  
*/
Die zulässigen Fixierungsflags lauten:

VP Parallel Upright = 0x00
Facing Upright = 0x01
VP Parallel = 0x02
Oriented = 0x03
VP Parallel Oriented = 0x04

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche