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000 17.08.2002, 22:12 Dein-Zahnarzt |
ok wie jeder weis is das 8te byte für die z achse aber was wenn ich die X-achse oder die Y-achse der sprite fixieren will? //edit //edit (das nimmt kein ende) Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 23:25 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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001 17.08.2002, 23:11 CN |
ist das ne fangfrage? /edit Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 23:12 von campersnightmare bearbeitet. |
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002 17.08.2002, 23:13 Onkel Dittmeyer |
Tja gute Frage... vielleicht lässt es sich nur um die Z-Achse oder Alle Achsen fixieren? --Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 23:15 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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003 17.08.2002, 23:23 Damocles |
Aus dem Lernresourcen Forum...
du bist hiermit verwarnt. --Damocles |
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004 18.08.2002, 03:17 Fraghunter |
"du bist hiermit verwarnt." Auserdem giebt es noch eine 4. Methode (frei, z-Achse, komplettfixiert und diese). Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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005 18.08.2002, 04:03 Grim_Reaper |
heisst es nicht Fandfrage? --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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006 18.08.2002, 07:24 feigling |
Kriz hat doch mal irgendwann ein Spritefixtool programmiert, bei dem man Achsen fixiren konnte. Bin mir aber nicht sicher, ob man das für jede Achse einstellen konnte. Leider ist die Website von der man sich das Proggie (heißt glaub ich Sprix) hätte saugen können, nicht mehr da. Such mal mit der Forensuche. Vielleicht hat noch jemand anderes das Tool hochgeladen oder schreib mal ne PM an Kriz, ob er dir das Tool mal zuschicken kann. Hier der Thread von Kriz: Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 07:25 von feigling bearbeitet. |
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007 18.08.2002, 12:02 Fraghunter |
jo, es giebt aber auch ein besseres :P Das heist Spritemage. Eigentlich so ziemlich gleich wie Sprix, nur das man damit auch den 4. Modus einstellen kann und es etwas stabilier läuft. Giebts auf www.thedoenerking.de ;-) --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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008 18.08.2002, 12:07 [RMen]OneStone |
Das war nicht Kritz - sondern ich! Ich darf schon bitten... :o( --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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009 18.08.2002, 15:54 CN |
na? wieder grössenwahnsinnig? Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 15:54 von campersnightmare bearbeitet. |
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010 18.08.2002, 16:43 [RMen]OneStone |
Ich hab' auchmal ein's gemacht (das erste im Board - glaub' ich), siehe Thread "Festgenagelt: Sprites" im Lernressourcen Forum! --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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011 22.03.2003, 17:52 phsychomantis |
ich hab mir jetzt spritemage runter geladen und dann einem sprite die eigenschaften verpasst,die ich wollte.wenn ich das dann in WC aussuche und die map dann starte hat sich aber nix geändert.ich weiß nicht wie ich ein sprite komlett fixiere,wenn das nicht geht.das veränderte sprite heisst jetzt "fire.spr.bak" und es ist nicht mit dem sprite viewer anzuschauen...ich weiß nicht ob das gut oder schlecht ist.könnt ihr mir helfen? -- |
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012 22.03.2003, 18:19 Red Storm |
wie die kleinen kinder - immer nur streiten - --töte tausende und du bist ein held - |
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013 22.03.2003, 18:22 phsychomantis |
ähh.ich hab nur ne farge.ich suche keinen streit nur ne antwort :) -- |
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014 23.03.2003, 23:31 Kriz |
Es geistern (neben meinem Sprix) auch noch einige andere Fixierer rum. Tatsache ist, daß Sprix 1.0 instabil ist (dem Bug bin ich heute noch nicht auf die Spur gekommen), aber egal. Es kackt beim Beenden ab, das Sprite ist aber bis dato bereits fixiert. Außerdem erhält man nette Backgroundinfos mittels Alt+I zum Sprite. So, genug gequasselt. Die HL-Spezifikation für Sprites lautet:
VP Parallel Upright = 0x00 K:R-I)Z++ |
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