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Autor Beitrag
000
16.11.2001, 20:10
anothergb02



AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH :(
gibs da irgend wo eine Funktion mit der man die xe Wurzel aus po ziehen kann ?

--

Being in john Malkovich
.....

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001
16.11.2001, 22:25
thinktank



Ich versteh nicht ganz, was du meinst, aber ich glaube das du sqrt meinst , oder ?

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002
16.11.2001, 23:50
hausi



Such solche Funktionen immer in der math.h. Dort ist auch die sqrt()-Funktion drin.

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003
17.11.2001, 00:12
DarKnight



Wie wärs mit selbstprogrammieren? Intervallverschachtelungen...etc.. :)

Nein das nicht. ich würde auch mal in de rmath.h schauen. Aber Jungens sqrt steht für SQUAREroot und heisst damit Quadratwurzel. Er sucht nach der Xten Wurzel. Die Quadratwurzel ist x^1/2 die dritte Wurzel ist X^1/3 und so weiter (X^1/a). Du kannst also auch mit pow arbeiten. Aber ich weiss grade nicht ob Pow im Exponenten auch Fliesskommazahlen akzeptiert.

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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004
17.11.2001, 09:41
thinktank



Naja davon verstehe ich noch nichts :D ( 9.Klasse ). Kann nur Quadratwurzeln per Heron-Verfahren machen :) .

BTW : Superhausi das heißt What Happen! und nicht What happen ? :D

--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2001 um 09:42 von thinktank bearbeitet.
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005
17.11.2001, 11:06
anothergb02



DarKnight:
Jo das wollte ich auch machen (Intervallverschachtelungen), ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das die "einzige" Moeglichkeit ist, da wir nicht vor "700" Jahren ... leben. Wenn ich dann ne tolle Schleife mache, ist das so ungenau, da ich ne exponentiell wachsende Funktion dafuer benutze (Ruckstoß von Vehiclewaffen) ... naja obwohl 10x sollte reichen und das brauch auch so gut wie keine Berechnungzeit :D

Schuß
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-
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- - -
- - -_
- ´ ´
-
___ende____Nachladen________feuer______> Zeit
Rueckstoße

naja sieht nicht wirklich so aus wie ich das mache aber egal :D

Das mit pow kann ich mir ja mal angucken , glaube aber, dass das nicht zum Wurzel ziehen ist, sonder zum quadr. -> siehe example:

z = pow( x, y );

x y z
2.0 to the power of 3.0 is 8.0
2*2*2 = 8

hhmmmmm ? sieht wohl ehhr nach 2 hoch 3 aus :D

--

Being in john Malkovich
.....

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006
17.11.2001, 11:07
anothergb02



ämmm was hat der aus meinem Schoenen Graphen gamcht ahhh jetzt siehts aus wie Kacka

--

Being in john Malkovich
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007
17.11.2001, 12:50
Mazze



Nicht in Mathe aufgepasst?
2te wurzel von 4 ist 2
das ist das gleiche wie 4 hoch 1/2
3te Wurzel von 8 ist 2
das ist das gleiche wie 8 hoch 1/3

Also x-te Wurzel von y ist = y hoch 1/x

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BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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008
17.11.2001, 14:09
anothergb02



jp upsa :) thx
brauchte das bloß schon ewig nicht mehr :D

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Being in john Malkovich
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