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Autor Beitrag
000
08.08.2002, 21:09
G.F.



hi leute
ich hab folgendes problem:
Ich hab mir ne schöne stationäre wumme gebaut und wollt sie in meine neue karte einbauen.
Die Waffe hat einen drehpunkt und ist ein func_tankmortar entity!
sie wird über ein func_tankcontrols entity gesteuert das an der wumme liegt.
Wenn ich aber auf der map über use auf sie zugreiffen will dreht sie sich um neunzig grad nach links aber schiest grad aus.
DIe Waffe ist parallel zur längeren seite der map ausgerichtet.
Woran könnte das liegen.
Liegt das vielleicht an den winkel einstellungen(stehen alle auf null)

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001
08.08.2002, 21:25
the-middleman



die Waffe muss im editor nach rechts zeigen.Oder war es ungekehrt?Jedenfalls wird die Ausrichtung im spiel durch angle bestimmt

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
08.08.2002, 22:44
G.F.



danke

--

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003
09.08.2002, 10:55
G.F.



gilt des bei allen entities oder nur bei func_tank..?

wie mache ich es dass ich mehrere texturen auf einen brush vereinige?

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004
09.08.2002, 12:04




auf eine Seite vom Brush oder auf verschiedene. ?
auf eine geht nicht und auf verschiedene - nimm das Texture application tool

-LeJean-

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005
10.08.2002, 03:03
Leviathan



es gilt für alle func_tank... entities, also auch für den raketenwerfer, den mörser und den laser.
die restlichen rotierenden entities haben keine richtung (tanks haben eine, die wird daruch festgelegt wo die "schüsse" rauskommen).

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Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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