.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 07.03.2002, 17:34 BtF-Voodoo |
Also Leutz ich hab ein richtiges Prob, Aber was hats mit den MAX_MAP_CLIPNODES auf sich ??? THX ---=[BtF]Voodoo]=- Ein QUAKE Board wäre fein. NEIN ich willlllll es haben. |
|
Profil || Suche |
|
001 07.03.2002, 18:53 Coffeemaker |
(diese roten knuffigen Links oben sind nicht zum Spaß da)
Du hast das Problem schon erkannt, lösen musst du es halt selber :) (sprich Brushes löschen) -- |
|
Profil || Suche |
|
002 07.03.2002, 20:23 Diablo_bth |
aber aber aber..... wenn du wenigstens ein Entity in die Welt hauen würdest ( z.B. ein playerstart ), dann könnte der arme compiler wenigstens den Außenraum der map entfernen ( "no filling performed for this hull" ), dann hast du auch schon _viel_ weniger Nodes und Polygone im BSP-Tree! -- |
|
Profil || Suche |
|
003 07.03.2002, 21:31 BtF-Voodoo |
Also soll das heißen wenn ich ein paar Entitis reinknalle dann kann ich auch mehr Brushes haben ??? Ich hab noch nie so einen Fehler gehabt. Gut die Map ist aber auch umpfangreich. (dürften fast soviele Flaächen wie bei dieser 13 tage RIP map sein) na denn danke Robin ---=[BtF]Voodoo]=- Ein QUAKE Board wäre fein. NEIN ich willlllll es haben. |
|
Profil || Suche |

