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Autor Beitrag
000
07.03.2002, 17:34
BtF-Voodoo



Also Leutz ich hab ein richtiges Prob,
ich arbeite jetzt schon seit 3 Wochen an dieser Map und langsam nimmt sie gestallt an. Nun hab ich mal nen Compile test gemacht (nur CSG und BSP, sonst dauert das zu lange), jetzt kommt der Fehler:
---------------------------------------------------------------------------
Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
Error: Exceeded MAX_MAP_CLIPNODES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
---------------------------------------------------------------------------
sagt mir jetzt nicht das es das ist was ich Ahne:"es sind zu viele Objekte (Brush's)in der Map. Den Fehler mit den Entitis geht kalr da noch keine in der Map sind, wie gesagt test.

Aber was hats mit den MAX_MAP_CLIPNODES auf sich ???

THX

--

-=[BtF]Voodoo]=-
"BorntoFrag"
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Ein QUAKE Board wäre fein. NEIN ich willlllll es haben.

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001
07.03.2002, 18:53
Coffeemaker



(diese roten knuffigen Links oben sind nicht zum Spaß da)

Zitat:
Die maximal zulässige Anzahl der (Clip-) Nodes in der Map ist überschritten.

Maximum: 32767

Lösung:

Anzahl der World-Brushes verringern, d.h. die Map vereinfachen bzw. verkleinern.

Du hast das Problem schon erkannt, lösen musst du es halt selber :) (sprich Brushes löschen)

--

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002
07.03.2002, 20:23
Diablo_bth



aber aber aber..... wenn du wenigstens ein Entity in die Welt hauen würdest ( z.B. ein playerstart ), dann könnte der arme compiler wenigstens den Außenraum der map entfernen ( "no filling performed for this hull" ), dann hast du auch schon _viel_ weniger Nodes und Polygone im BSP-Tree!

--

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003
07.03.2002, 21:31
BtF-Voodoo



Also soll das heißen wenn ich ein paar Entitis reinknalle dann kann ich auch mehr Brushes haben ???

Ich hab noch nie so einen Fehler gehabt. Gut die Map ist aber auch umpfangreich. (dürften fast soviele Flaächen wie bei dieser 13 tage RIP map sein)

na denn danke Robin

--

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