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Autor Beitrag
000
23.10.2004, 17:39
vqlu3



juten tach!

nochmal zurück zum Thema "not found on server".
ich hab den compile log analyzer durchlaufen lassen und dann kam die meldung:

"Beschreibung:
Diese Meldung sagt aus, dass die Compiler in der falschen Reihenfolge aufgerufen wurden. Die richtige Reihenfolge ist: csg, bsp, vis, rad. Rad zum Beispiel lässt sich nicht berechnen, wenn vis nicht fehlerfrei durchgelaufen ist. Vertauscht man also die Reihenfolge, kommt es zu diesem Fehler.

Lösung:
Im Compilier-Programm bzw. der Batch-File die Reihenfolge überprüfen in der die 4 Compiler aufgerufen werden. Zu Compilier-Programmen gehört auch die Compile-Funktion von WorldCraft / Valve Hammer Editor! Wer da im Expert mode rumgespielt hat, sollte das ganze dann wieder richtig drehen."

aufgrund dessen hab ich den editor und die zhlt-compile tools neu installiert und alles nach einem tut konfiguriert. dennoch kommt die meldung wieder. vielleicht liegt das auch daran, dass ich net weiß wat ein batch-file ist und wo ich das finde. wie kann ich nun das einstellen, dass die compile programme in der richtingen reihenfolge durch laufen?

Vielen dank im vorraus
mfg

vqlu3

--

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001
23.10.2004, 18:42
Megge



Diese Fehlermeldung ist auch noch alles andere als ausgereift, so, wie ich sie integriert hatte, sondern war eher als Anregung zur Weiterentwicklung gedacht. Wenn andere Kompilierfehler auftauchen oder gar ein Kompiliervorgang 'vergessen' wurde, zeigt er diese Meldung ebenfalls an.

Zur Lösung deines Problemes postest du am besten dein Log hier rein, damit wir uns das währenddessen anschauen können.

--

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002
24.10.2004, 18:22
vqlu3



also ich wusste nicht wie man den compile log hier in deisem forum hochlädt, deswegen hab ich sie als text eingefügt:

"hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Editor\VALVEH~1\tools\ZHLT\hlcsg.exe "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\Big test map2"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\Big test map2.map
CreateBrush:
(0.48 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.63 seconds)
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\xeno.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\fonts.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cached.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czcs_downed.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czcs_havana.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czcs_italy.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czcs_militia.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czcs_office.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czde_airstrip.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czde_aztec.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czde_cbble.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czde_chateau.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czde_dust.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czde_fastline.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\counter-strike conditionzero\czero\czde_fastline.wad] Texture[5040:TL_GRY_CLEAN03]

Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czde_inferno.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\games\counter-strike conditionzero\czero\czde_inferno.wad] Texture[5287:TK_CLAYROOF]

Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czde_piranesi.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czde_prodigy.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czde_stadium_pi.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czde_tides.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\czritual_standard.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\decals.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\hlbasics.wad
Using WAD File: \games\counter-strike conditionzero\czero\zeditor.wad
Embedding textures from WAD File [\games\counter-strike conditionzero\czero\zhlt.wad] into BSP
added 11 additional animating textures.
Texture usage is at 0.80 mb (of 4.00 mb MAX)
1.20 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Editor\VALVEH~1\tools\ZHLT\hlbsp.exe "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\Big test map2"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\Big test map2.prt'
0.77 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Editor\VALVEH~1\tools\ZHLT\hlvis.exe "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\Big test map2"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

178 portalleafs
495 numportals
BasePortalVis:
(0.08 seconds)
LeafThread:
(1.19 seconds)
average leafs visible: 49
g_visdatasize:3930 compressed from 4094
1.30 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Editor\VALVEH~1\tools\ZHLT\hlrad.exe "D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\Big test map2"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

984 faces
Create Patches : 7117 base patches
0 opaque faces
180766 square feet [26030310.00 square inches]
4 direct lights

BuildFacelights:
(13.23 seconds)
visibility matrix : 3.0 megs
BuildVisLeafs:
(5.95 seconds)
MakeScales:
(4.52 seconds)
SwapTransfers:
(2.23 seconds)
Transfer Lists : 5844244 transfers
Indices : 1594008 bytes
Data : 23376976 bytes
GatherLight:
(0.30 seconds)
FinalLightFace:
(1.20 seconds)
27.73 seconds elapsed

----- END hlrad ----- "

mfg

vqlu3

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003
24.10.2004, 20:27
WareWolf



du hast Leerzeichen im Dateinamen, das ist vermutlich alles..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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