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000 07.05.2008, 09:05 luckerking |
Hi Leute, da meine Map trotz mehrerer optimierungen immer noch and die 1000 wpoly Grenze kommt, wollte ich fragen, Außerdem würde ich gerne eine Textur verdunkeln, ohne sie mit Wally zu bearbeiten müssen. Luckerking --Dieser Beitrag wurde am 07.05.2008 um 09:06 von luckerking bearbeitet. |
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001 07.05.2008, 10:20 Gunny Deadeye |
Kommt darauf an, Singleplayer oder Multiplayer? Welcher mod? Darüber, wieviele Poly man verwenden kann, lässt sich hervorragend streiten. Wobei ältere der Meinung sind 800w_poly und 5000e_poly sind zuviel, andere meinen man kann auf bis 1000w_poly und 15000e_poly gehen^^. Ich hab ein pers. Limit für MP: 800w_poly und 8000e_poly stellen eigentlich kein Problem dar. SP mach ich auf bis zu 1200w_poly und 20000e_poly. (meine CPU AMD 5000+ mit 512kb cache) läuft bei mir ohne zu ruckeln in SP/HL1. Texturen: So. Und nun warte ich darauf, dass mich einige wegen der Ausagen zu den r_speeds steinigen;) --Wie poste ich falsch? |
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002 07.05.2008, 10:39 luckerking |
Es soll eine CS Map werden. Mit der Textur hast du Recht, werde mich mal hinsetzen und die ein bisschen verdunkeln. -- |
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003 07.05.2008, 12:59 the-middleman |
wenn das mit der textur ne einmalige sache ist kannst du einen schwarzen func_illusionary mit rendermode texture davor setzen --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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