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000 11.01.2001, 18:33 Dave |
ich hab ma ne dumme frage: wozu braucht man models? also die models in Sierra/Half-Life/Valve/models??? (hab sie aus der pa0.pak entpackt!
#dave
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001 11.01.2001, 18:35 micro |
es gibt das monster_generic, bei dem kann man sowas angeben.
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002 12.01.2001, 16:51 Dave |
thx --#dave
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003 12.01.2001, 17:14 Prefect |
Also.... nachdem du weißt, wie man sie einbaut: Models können ganz gut für kleine, komplexe Verzierungen sein. Sie werfen zwar keinerlei Schatten (obwohl das rein theoretisch in die Compiletools implementierbar wäre), aber dafür kannst du hohe Polygonzahlen ohne große Probleme in die Karte kriegen. Und angrenzende Polygone zersplitten tun Models auch nicht. Was diese Models angehen, die nicht zu öffnen sind: Ich wette, das sind xxxt/xxx1-x.mdl-Files. Diese Dateien sind nur Zusatzdateien in denen alternative Skins oder selten benutzte Animationen (z.B. für scripted sequences) gespeichert werden. Sie werden beim Laden der Hauptdatei automatisch vom ModelViewer mitgeladen und können natürlich nicht alleinstehend geöffnet werden. cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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004 12.01.2001, 21:17 Dave |
und wie siehts mit den aiscripted sequences aus? ich weiss immer noch ned wo die sind. wär halt schon nützlich...
#dave
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