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Autor Beitrag
000
08.09.2001, 22:23
r19gtx



wozu brauche ich noch die .wad dateien ,wenn die texturen in der .bsp auch drin sind? oder liege ich da nicht richtig?

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001
08.09.2001, 22:30
micro



die texturen in der .bsp sind auch nur reinkompilierte .wad files, und das ist keineswegs der normale weg seine texturen mitzugeben.
es ist einfach die bessere art sie in einem extra .wad mitzugeben, sofern man überhaupt custom texes verwendet.
ansonsten wirst du (bis auf mods von eingebildeten machern, wie cs) feststellen, das eigentlich alle wads immer so dabei sind.

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Dieser Beitrag wurde am 08.09.2001 um 22:31 von microschrott bearbeitet.
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002
08.09.2001, 22:59
r19gtx



mir geht es darum warum hl eine .wad zum laden eines levels braucht und nicht die texturen aus der .bsp benutzt?

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003
08.09.2001, 23:44
crid



...weil die Texturen nur bei manchen Maps im bsp mit abgespeichert sind. Bei den ganzen original-HL-Maps sind keine Texturen in den bsps --> wad-files werden verwendet.

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crid

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004
09.09.2001, 00:11
r19gtx



und wie haben die das gemacht mit den orginal-hl-maps das keine texturen in bsp sind?

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005
09.09.2001, 11:25
WareWolf



..weil sie alle Texes in den wad´s haben (das ist auch der Normalfall). Drehen wir uns jetzt im Kreis?

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
09.09.2001, 18:03
mg



Wenn ich für einen Mod mappe und dabei wads aus z.B. einem anderem Mod verwende, kann ich die Map nicht starten. Da kommt ein Error-Window worin steht, dass die wad aus dem anderem Mod nicht gefunden wurde (Error: wad "..." not found on server). Demnach sind diese texturen dann auch nicht in der bsp oder?

mfgmg

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007
09.09.2001, 20:59
r19gtx



ich weiß zwar nicht ob es stimmt aber ich kenne nur ein mod der keine wad hat oder ich habe die noch nicht gefunden.es ist der mod opera .aber wenn du aus einen anderen mod die texturen benutzt must du die wad auch in deinen mod verzeichnis haben (z.b. habe ich in jedem mod verzeichnis tfs,cs,d-day,....u.s.w. die gleichen wad aber das kostet festplatten speicher).

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008
23.02.2003, 00:43
TheBat1987



ich will es so sagen....

in der .bsp steht welche .wad dateien verwendet sind.. aber da sind die texturen "in person" nicht drin... da steht nur drin das der die textur "X" aus der .wad "Y" nehmen soll... und wenn der die nicht findet dann haste pech gehabt.. musste dir die .wad datei holen, bzw. wenn du selber der autor bist, die in den verdammtes cstrike verzeichnis kopieren (oder jeweilige mod)

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009
23.02.2003, 01:53
syyl



schon mal auf das datum von dem letzten post geguckt?

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Haben ist besser als brauchen.

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010
24.02.2003, 20:09
Snake_Shit



Is doch noch fast neu =)

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011
04.03.2003, 01:49
Erdbeerbaum



ROFL!

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012
04.03.2003, 08:12
King of Darkness



ja fast neu wen man im letzen jahr lebt ;)

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013
03.04.2003, 21:30
Jensb



Nun r19gtx,

also ich würde schön deine Texturen in die WAD-Dateien packen. Andere Spieler, die dein Level spielen, möchten vielleicht auch deine Texturen für Ihre Zwecke nutzen :-)

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014
04.04.2003, 14:05
Red Storm



aha - da animiert wieder mal wer zum wadraub :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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015
21.06.2003, 02:47
AIR-M4ST3R



Wie kann man denn die wad's in die bsp's
kompielen. Ich hab sonst immer nur die
wads einzeln genommen, aber da meine Karten
so gut sind, will ich sie ins Internet stellen
und deshalb will ich die wad's in die map packen.
Denn nicht alle Spieler sind schlau genug, um zu
wissen in welchen ordner die wad kommt, geschweige denn,
welche funktion sie hat!?
Kann mir einer helfen???,biite!!!

--

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016
21.06.2003, 10:45
WareWolf



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=28116&highlight=wadinclude

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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