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000 30.04.2001, 01:03 Lrd*089 |
Ich hab eine kleine Stadt gebaut mit einem Straßenring, der um die Stadt führt. Wenn man jetzt aber in die Mitte der Map guckt hat man zwischen 2500 wpoly und 2000 wpoly wenn man in der außersten Ecke steht. Wenn man ziemlich im Zentrum vor einem Gebaude steht hat man 1900 wpoly. Ich hab alles ausprobiert um die Polygon zahl zu veringern.
Gibt mir mal ein paar Tips P.S.: Kommt mir nicht mit "Les dir mal den r_speed- und den Polygonreduzierungsartikel durch". Kenn ich auswendig!!!! P.P.S.: Die map ist niht größer als Italy oder Dust. THX & Cya --][Lrd089][ ************************
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001 30.04.2001, 01:42 Another1 |
Den holzhaufen den man da sieht hast du ja sicher auch nicht aus 15 8-eck zylindern gemacht, richtig?
Another1 ...relaxing..atm =) |
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002 30.04.2001, 01:58 Retro |
Ich glaub nicht das der eine Holzhaufen die hohen R's verursacht... =)
Aber bei einer Map die wesentlich größer als dust oder Italy ist kann es dann schonmal zu solchen schei* Problemen kommen...
Tja... ansonsten kann ich dir nur die Daumen drücken! ;) Wie ich schonmal gesagt habe, die HL engine ist nicht so gut für riesige Outdoor bereiche. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 30.04.2001, 09:30 Lrd*089 |
Ich habe die Vermutung, das die Engine die komplette Welt berechnet und nicht nur das, was man sieht. Je weiter ich nach außen komme, desto mehr nehemen die wpolys ab. Wenn ich am Rand der Map stehe und zum Mittelpunkt der gucke habe ich scheiß ohe wpolys. Außerdem, seid dem ich mit den ZHLT compile ist meine Map wieder hell. --][Lrd089][ ************************
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004 30.04.2001, 09:58 -Fox- |
@Retro: Es ist doch eigentlich völlig egal ob es ein Entity ist oder nicht. Wenn es eins wäre, dann würde es nur den Boden nich zerschneiden, das ist der einzige Vorteil. --Dampf ist heiße Luft. |
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005 30.04.2001, 10:43 Guano |
Dein Sky, wie hoch hängt der? Kann es sein, dass du keinen einzigen richtigen Visblocker hast, weil er nicht an dem Himmel stößt? Deine Häuser zB stoßen villeicht gerade mal am Gibel an den Sky, überall daneben ist Freiraum, durch den man durchkucken kann!
Hast du schon mal versucht mit Hint-Brushes zu arbeiten, damit erziehlt man verblüffende Ergebnisse, selbst wenn man kein Profi ist und die Hintbrushes dahinsetzt, wo man Probleme nur vermutet! --Guano |
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006 30.04.2001, 11:53 TakoW |
Ich denke es ist so wie Guano sagt:
Wenn deine Map mit ZHLT's plötzlich hell ist, KÖNNTE das auch mit einem
ciao takow -- |
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007 30.04.2001, 13:08 Lrd*089 |
@sky: Den hab ich mitlerweile um 1/3 gesenkt. Der sky liegt jetzt auf (fast) allen Gibeln. Damit man nicht unendlich weit gucken kann hab ich Torbögen eingebaut (Dustähnlich). Die Dächer sind nicht zugänglich.
Die r_speeds habe ich auf 1900 runter. --][Lrd089][ ************************
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008 30.04.2001, 19:32 Terrorman |
hier was in eigener sache: wie sollte das verhältnis zwischen world_polys und e_polys sein? ich glaube das is egal - müssen ja alle berechnet werden...
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009 30.04.2001, 20:12 Lrd*089 |
1. Bei mir wurden scheinbar die e_polys zu den w_polys dazu addiert.
2. Kann man Texturen wie Sky, Clip, Trigger,... als visblocker nutzen????? Falls sich jemand mal meine Map angucken will braucht er mir nur 'ne Mail zuschreiben. kriegter dann als *.rmf.
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010 30.04.2001, 20:22 madone |
Kann ich mal die Strassentextur bekommen? -- |
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011 30.04.2001, 20:22 chriss |
sky nicht
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012 01.05.2001, 17:04 Tomz |
bin mir zwar nicht sicher, aber der grund ist, das vis nicht geloffen ist. du hast ein leak. das muss weg. nacher compilest du mit fullvis und es sollte besser werden --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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013 01.05.2001, 17:22 |
(none) -- |
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014 01.05.2001, 23:18 B@D$N@K3 |
Hmm ich habe ne SIngleplayer map da habe ich 9000 Polys *g* -- |
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015 01.05.2001, 23:26 Assassinator |
Hmm...wil ja nicht an irgendwem zweifeln oder so aber...der Sky: Box? Oder nur an den Stellen, an denen man ins Nichts gucken könnte? --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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016 01.05.2001, 23:41 Chef |
hm sorry vielleicht ist das jetzt ne dumme Frage oder ich habs nicht kapiert : wenn ein leak in der map ist kann vis doch gar nicht richtig arbeiten , oder besser gesagt fängt erst gar nicht an, oder? Und wenn vis nicht läufts sind die r_speeds natürlich auch heftig hoch. --Gähn!
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017 01.05.2001, 23:45 Assassinator |
Jep, und dadurch wären auch die hohen r_speeds zu erklären, wowie die beschriebene extreme Helligkeit. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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018 02.05.2001, 08:39 late_crussader |
Erst mal nach Leaks suchen, und ausprobieren. Danach Visblocke einsetzen. --blaa |
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019 02.05.2001, 14:38 Lrd*089 |
Jo Thanx Jungens!!!! Ich habe irgendwo win Leak. Die Pointfile hilft mir nicht, da sie mich nicht zu einem Leak führt. Provisorisch hab ich die Map mit einer Skybox umhüllt und die r_speeds sind alle im grünen Bereich. Jetzt muss ich nur noch diese Leak finden *nerv*. Aber nochmals Danke an all die Jungens hier auf TheWall!!! --][Lrd089][ ************************
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020 02.05.2001, 15:40 TakoW |
@ Nox:
@Lrd*089:
(by crid , Forumsuche ;) ciao TakoW
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021 02.05.2001, 16:51 -Cydney- |
Nochmal zu den Holzstämmen:
Vielleicht nur ein Tropfen auf dem heißen Stein, aber steter Tropfen höhlt den Stein :) -- |
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022 02.05.2001, 20:03 Lrd*089 |
@ takow: wie meinste das mit der sky Textur in Verbindung mit Hintbrush??? --][Lrd089][ ************************
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023 02.05.2001, 20:20 NITRO |
also versuch mal den himmel immer nur so hoch zu machen wie das model springen kann ! (achte darauf das wenn du z.b. auf ner kiste bist, die höhe von der kiste ausgeht) dan haste zusammen mit den torbögen sowas wie kleine räume mit niedrigen decken ! --Signaturen=Statussymbol !
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024 02.05.2001, 21:35 Lrd*089 |
@Nitro: Dann sind die Gebaude aber auch Atomatisch kleiner. @Fehlermeldung: Jetzt habe ich die r_speeds gefixed hab aber eine tiereisch Lange Fehlermeldung!!!!
das zweite wird dann ca. 70x wiederholt. --][Lrd089][ ************************
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