Ohgottogottogott...
Wie funktioniert das Texture-Application-Tool ???
Also........mal ganz von Anfang an : zuerst wählst Du aus dem Texturbrowser die gewünschte Textur aus und dann baust Du einen Block (Fachchinesisch: "Brush") --> so kannst Du erstmal sichergehen, daß dieser Brush die gewünschte Textur auf allen Seiten hat (viele bauen zuerst den Brush und verändern dann erst Seite für Seite die Texturen, was meiner Meinung nach etwas mehr Arbeit macht (und manchmal sogar Errors bringen kann -->vor allem den "Mixed face content"-Error beim Kompilieren). Die Vorgehensweise ist aber letztendlich Geschmackssache).
Jetzt zum Drehen/Spiegeln/Scalen/Shiften der Texturen:
1.) mit dem Kameratool in der 3D-Ansicht zu der zu verändernden Fläche maneuvrieren.
2.) Texture Application Tool aktivieren (in WC2.x der bunte Würfel in der senkrechten Werkzeugleiste, in WC 3.3 ist dieser Würfel braun-grün). Im Popup-Window mit der untersten Schaltfläche auf "Select"- oder "Lift + select"-Modus schalten.
3.) Zusätzlich vom Kamera- auf Selection-Modus umschalten ("Pfeil"-Knopf anklicken --> senkrechte Werkzeugleiste, ganz oben). Dann die zu verändernde Texturfläche anklicken (mit gedrückter Strg.-Taste kann man auch mehrere Flächen gleichzeitig anwählen). --> die Fläche sollte nun im 3D-Fenster rot hinterlegt sein.
4.) Drehen: im Popup-Fenster bei "Rotation entweder einen Zahlenwert eingeben (Winkel der Drehung in Grad) und "Apply" drücken, oder mit den kleinen Pfeiltasten neben dem Zahlenfeld die Textur schrittweise drehen ("Apply" braucht dann nicht gedrückt werden).
5.) Scaling: vorgehen wie beim Drehen, allerdings hier die X- und/oder Y-Werte bei "Scale" verändern.
6.) Spiegeln: bei den Scale-Werten einen negativen Wert einsetzen (-1 spiegelt, ohne die Größe der Textur zu verändern).
7.) Shift (Verschieben der Textur): vorgehen analog zu Rotation/Scaling, jedoch "Shift"-Werte verwenden (negative Werte spiegeln hier nicht, sondern verschieben nur in die entgegengesetzte Richtung).
8.) Textur ersetzen: mit dem untersten Schalter im Popup-Window "Apply Texture" aktivieren. --> Browse-Knopf drücken --> Textur auswählen --> gewünschte Fläche anklicken.
Man kann an Stelle von "Browse" auch direkt im 3D-Fenster bereits verwendete Texturen auswählen: ganz unten auf "Lift" umschalten, im 3D-Fenster eine Fläche mit der gewünschten Textur anklicken --> auf "Apply Texture" oder "Apply- Texture + values" schalten und die Fläche anklicken, auf der die ausgewählte Textur sitzen soll (dazu muß man evtl. zwischendurch in den Kamera-Modus wechseln, um im 3D-Fenster navigieren zu können, geht ohne Probleme, Texture-Tool braucht dazu nicht deaktiviert zu werden). Bei Verwendung des "Apply texture + values"-Modus werden außer der Textur auch eventuelle Scale-, Shift- oder Rotation-Werte der "Ursprungsfläche" auf die zu bearbeitende Fläche mit übertragen.
Bei gedrückter Shift-Taste werden übrigens sämtliche Seiten eines Brushes mit der neuen Textur versehen.
Weitere Tips zum Texture-Tool:
--falls Du noch mit WC 2.x arbeitest: OFT zwischenspeichern, während Du mit diesem Tool arbeitest, da WC dabei sehr gerne mal abstürzt. Ich würde aber sowieso auf WC3.3 umsteigen.
--falls die rote Farbe markierter Flächen beim Arbeiten stört: "Hide Mask" anklicken --> Farbe verschwindet, Fläche kann trotzdem weiterbearbeitet werden. Man sieht allerdings nicht sehr gut, falls man aus versehen eine andere Fläche anwählt.
--die 6 Knöpfe unter "Justify müßten sich von selbst erklären (nur bei WC 3.3 vorhanden). --> selber ausprobieren.
--auch das "Replace"-Menü ist recht hilfreich (ebenfalls nur bei WC 3.3 enthalten): linke Seite: Textur, die ersetzt werden soll, rechte Seite: die Textur, die anstelle der linken Textur verwendet werden soll. Die einzelnen Features hab' ich allerdings selbst noch nicht so genau ausprobiert, deswegen hier keine genauere Erklärung (ist aber in der Help-Datei zu WC erklärt).
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