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Autor Beitrag
000
01.05.2000, 15:09
Chris



Hi

Ich hab ein riesiges Problem mit Worldcraft. Ich habe einige meiner Körper in Worldcraft mit dem Vertex-Tool bearbeited ( es sind keine invalid solids enstanden ). Immer wenn ich meine map speichere, dann verschiebt Worldcraft meine Eckpunkte etwas. Das gibt dann beim kompilieren eine Menge Fehler. Wie kann ich verhindern dass Worldcraft so meine Map sabotiert?

Chris

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001
03.05.2000, 17:07
Chris



Nochmal Ich

Ich hab festgestellt, dass Worldcraft die Körper "nur" falsch anzeigt, sie aber richtig speichert.
Trotzdem treten bein kompilieren Fehler auf die eigentlich nicht sein sollten (warning: Leaf portals saw into leaf). Sollte eigentlich nicht sein, ich habe ja nur einen einzigen Raum.

Chris

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002
03.05.2000, 18:43
BSE_crid



...zum "Leaf portal."-Error gibt's hier Artikel:
www.thewall.de/resourcen/
http://info.gamedesign.net/spotlight/YapwithYahn.htm
http://www.gamedesign.net/quake2/tutorials/dewan_hint/

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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