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000 15.09.2001, 20:14 SlipKnoT1 |
wenn ich irgentein Kompiler Programm starte bleit es beim vis stehen und worldcraft reagiert nichtmehr!*help* Was soll ich machen? -- |
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001 15.09.2001, 20:15 RockingRolli |
warten -- |
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002 15.09.2001, 20:15 Hanfling |
ähh warte einfach wenn man aus wc raus kompiliert dauert das sehr lange, entweder wartest du oder ziehst dir unter tools das zhlt compile gui --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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003 16.09.2001, 11:55 SlipKnoT1 |
naja... thx to all -- |
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004 16.09.2001, 12:10 Raptor-tf |
Umso mehr RAM,desto schneller kannst du compilen. cya Rap Rettet die Welt: |
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005 16.09.2001, 17:27 Snakebite144 |
Ich hab dieses Zoners und er hängt sich auch auf -- |
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006 16.09.2001, 17:35 Raptor-tf |
warten... --cya Rap Rettet die Welt: |
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007 18.09.2001, 19:32 SlipKnoT1 |
hab 160 ram... zoner funzt nicht richtig!:) -- |
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008 18.09.2001, 19:35 AgentStinger |
zoner funzt schon richtig, nur funzt deine map wohl nicht richtig =) |
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009 19.09.2001, 19:25 SlipKnoT1 |
Zoner gehen jetzt in expert modus.. naja thx to all........ -- |
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010 19.09.2001, 19:33 late_crussader |
ist doch normal das er nicht reagiert. Du musst einfach warten..... --blaa |
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011 20.09.2001, 02:15 Da Maakus |
Und glaub bloss nicht, was der Windows Taskmanager sagt, da steht zwar "reagiert nicht", er arbeitet aber wie ein wilder, es dauert halt, besonders bei Vis, wenn man seine map ungeschickt gebaut hat. Vis berechnet die Sichtbaren Bereiche der Map und unterteilt alle Bereiche in einzelne Abschnitte, gennant Leafs. Wenn eine Map grosse Sichtweiten hat, wird die Berechnung sehr in die Länge gezogen, was auch mehrere Stunden bis Tage dauern kann. Falls Du also sehr grosse Bereiche oder eine Skybox um Deine Map gebaut haben solltest, solltest Du das ganze schleunigst überarbeiten und alle Bereiche so klein wie möglich halten, die Half-Life-Engine ist sehr empfindlich gegenüber weitläufigen Gebieten. Lies Dir am besten mal beide r_speeds-Artikel am oberen Bildschirmrand durch, u.a. auch die Leafs-Aufteilung, damit Du die Engine und ihre Grenzen besser verstehst, damit Du die Kompilierzeiten und r_speeds senken kannst. Es mag ein wenig langweilig und öde klingen, aber um eine Map zu bauen braucht man ein gewisses technisches Verständnis für die Materie. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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012 20.09.2001, 18:23 SlipKnoT1 |
ok danke an alle aber neues problem: |
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013 20.09.2001, 18:30 Hanfling |
kann es sein das dein micro das wieder aufnimmt was deine boxen sagen und durch die verzögerung sich das immer wiederholt? --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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014 21.09.2001, 19:52 Özcom |
Ich hab 256MBRAM und ich hab heute 11STUNDEN (!!!!!!!!!) gewartet und es hat sich nichts getan!! DICKES PROBLEM! Die ganze Zeit bei leaf tread rumgegammelt!! Da musste ich task beenden!!! --!.Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.! -=!!nen dicken fuck auf r_speeds!!=- --==<Özcom>==--
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