000
20.10.2002, 11:24
mathe
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mein problem ist dass worldcraft an einer bestimmten stelle abstürzt bzw. nicht mehr reagiert...
hier der log:
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: D:\Games\Half-Life
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Games\Half-Life\dod\maps\town.map" "D:\Games\Half-Life\dod\MAPS\town.map"
** Executing... ** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLCSG.EXE ** Parameters: "D:\Games\Half-Life\dod\MAPS\town"
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLCSG.EXE D:\Games\Half-Life\dod\MAPS\town
-= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list : [zhlt.wad]
entering D:\Games\Half-Life\dod\MAPS\town.map CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (9.40 seconds) SetModelCenters: 10%...30%...50%...60%...80%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.79 seconds) Using WAD File: \games\half-life\valve\liquids.wad Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad Using WAD File: \games\half-life\valve\decals.wad Using WAD File: \games\half-life\dod\basic.wad Using WAD File: \games\half-life\dod\cached.wad Using WAD File: \games\half-life\dod\dod_clervaux.wad Using WAD File: \games\half-life\dod\gfx.wad Using WAD File: \games\half-life\dod\splatter.wad Using WAD File: \games\half-life\dod\overlord.wad Using WAD File: \games\half-life\dod\pldecal.wad Using WAD File: \games\half-life\dod\dod_avalanche.wad Texture usage is at 1.23 mb (of 4.00 mb MAX) 14.07 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
** Executing... ** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLBSP.EXE ** Parameters: "D:\Games\Half-Life\dod\MAPS\town"
hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLBSP.EXE D:\Games\Half-Life\dod\MAPS\town
-= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Games\Half-Life\dod\MAPS\town.prt' 10.55 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
** Executing... ** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLVIS.EXE ** Parameters: "D:\Games\Half-Life\dod\MAPS\town"
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLVIS.EXE D:\Games\Half-Life\dod\MAPS\town
-= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ]
744 portalleafs 2691 numportals BasePortalVis: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (15.10 seconds) LeafThread:
jetzt reagiert worldcraft nicht mehr... wenn ich dann hlvis per strg+alt+entf. beende macht er weiter:
** Executing... ** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLRAD.EXE ** Parameters: "D:\Games\Half-Life\dod\MAPS\town"
hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\HLRAD.EXE D:\Games\Half-Life\dod\MAPS\town
-= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ]
Warning: No vis information, direct lighting only. 2713 faces Create Patches : 8320 base patches 0 opaque faces 49385 square feet [7111547.50 square inches] 7 direct lights
BuildFacelights:
hier musste ich dann hlrad "beenden"... mehr macht er dann nicht (logisch)
könnt ihr mir sagen wo da der fehler ist bzw. was ich falsch gemacht hab?
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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."
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001
20.10.2002, 11:30
Deathstar
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du hasst mit strg+alt+entf das compiling zerschossen. das war dein fehler. Der arbeite noch. Im Task-Manager steht zwar drin "Reagiert nicht", aber das stimmt nicht, der arbeitet immer noch. Also meine 2 Tipps: 1.Lade dir das ZHLT's Compile GUI runter (such mal in den News) und compile deine Map damit. 2.Beginne Nochmal mit dem compilen in Worldcraft und lass ihn arbeiten, wenn's sein muss, sogar die Nacht durch. Jetzt heist es warten.
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002
22.10.2002, 18:12
gother
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jo stimmt! ich habe eine map von mir die "etwas" *G* größer war 15 stunden gebraucht! um mir dann in half-life sagen zu lassen das irgendwas nicht geht! *G* Also fehler verbessert und nochmal 15 stunden gewartet. Wenn du erst am Anfang deiner map bist dann würde ich erst bei den beta versionen deiner map das licht weglassen! Also wenn du compilest bei vis und rad "no" angeben! Dann funktioniert sie trotzdem und es dauert nicht so lange!
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003
22.10.2002, 18:13
gother
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jo stimmt! ich habe für eine map von mir die "etwas" *G* größer war 15 stunden gebraucht! um mir dann in half-life sagen zu lassen das irgendwas nicht geht! *G* Also fehler verbessert und nochmal 15 stunden gewartet. Wenn du erst am Anfang deiner map bist dann würde ich erst bei den beta versionen deiner map das Licht und die Sicht berechnung weglassen! Also wenn du compilest bei vis und rad "no" angeben! Dann funktioniert sie trotzdem und es dauert nicht so lange!
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004
22.10.2002, 22:33
ScyTheMan
Moderator
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15h? was ist das für eine map? hört sich aber nicht nach sauberem mappen an!
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csndr
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005
22.10.2002, 23:17
gother
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das hört sich nach ner alten 200 mhz krücke an *G* war mein alter rechner schon über nen jahr her!
mfg gothi!
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006
02.11.2002, 18:03
Necromancer
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loooooool aber lange dauern kannst und stimme gother zu! Erst mit Vis & Rad komplimieren wenn das Level "KOMPLETT" fertig ist voher ohne! Ist sonst zu Zeit raubend.
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Wenn man lebt, | ICQ: 87220065 dan lebt man! |AIM:Freeman16M Doch wenn man tot ist,| ist man tot! |
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007
02.11.2002, 23:57
ScyTheMan
Moderator
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@Necromancer ich muss dir leider wiedersprechen ohne vis weis man nicht die r_speeds und hat keine ahnung welche stelle noch komplexer bzw. weniger komplex sein sollte, ect. und ohne rad ist auch schlecht, da man dann nicht sieht welches light man vielelicht noch etwas heller/dunkler machen sollte und wo es lichtberechnungsfehler gibt btw. es heist compilen oder kompilieren
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