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000 20.02.2001, 17:56 Legolas |
Hallöchen liebe Leut, Mann! Da hat sich ja was getan ... nachdem ich das letzte Mal Level für den guten alten Duke3D erstell habe. *G* Die Tutorials sind auch ganz gut gelungen und ich hab mich schnell reingefunden. Nur hab ich da mit den texturen ein kleines Problem. Egal was ich mache, die Texturen ändern sich nicht ... und ich bin noch beim erstellen des Tutoriallevels. ;) Na jedenfalls kriege ich eine bei mir schon sehr beliebte Nachricht "0 textures replace" wenn ich die Replace Funktion nutze und wenn ich einen Doppelklick auf die Texture mache kommt überhaupt nix. Hm! -- |
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001 20.02.2001, 18:46 BSE_crid |
......hast Du Dir mal im FAQ den Artikel über das Texture-Tool durchgelesen? Da hab ich die ganze Vorgehensweise eigentlich (hoffentlich) gut verständlich beschrieben. Den Link zum FAQ findest Du auf der Startseite von TheWall. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 20.02.2001, 18:56 Legolas |
Aha! Hab 'nen falschen Fehler gemacht. ;) ... nun stehe ich aber vorm nächsten Problem, ich krieg imer die Message beim starten von HL: map not found on this server :( ... ich habp das auch schon mit dem abspeichern als map-datei versucht. ... jaja, aller Anfang ist schwer. ;) ... bzw. wie speicher ich denn als BSP ab? Da fand ich nix, im Einführungtutorial stand was von ZHLT ... damit? -- |
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003 20.02.2001, 19:15 BSE_crid |
...Dumußt die Map natürlich auch in ein *.bsp-File Kompilieren, damit HL was damit anfangen kann....in Worldcraft: F9 --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 20.02.2001, 19:30 PsychoSven |
Wenn die Map dann immer noch nicht gefunden wird musst du "Run Game" oder so unter den Kompilier-Optionen ausstellen und dann nach dem kompilieren manuell in HL starten.
psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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