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Autor Beitrag
000
25.12.2002, 02:18
evil.BL00DY



Hi Leute!!!

Ich habe ein kleines Problem mit WorldCraft...

Ich habe eine schöne große und aufwendige Map gebaut, die richtig geil ist nur leider kann ich sie jetzt wo sie fertig ist nicht richtig compilieren...

Ich habe bislang immer den CSG-TEil mit dem Zoners HL-Tools gemacht wegen der 4MB Textur Memory (3,89 MB in use) und den rest mit den Standard Tools von WorldCraft, wenn ich die Map ohne vis und rad compile funzt das auch ohne weiteres und bis vor den letzten paar Verfeinerungen ging das auch alles noch mit den auf Normal, nur wenn ich jetzt auf Normal stelle hängt sich das immer beim BSP-Teil auf und macht dann nix mehr... Der Task-Manager zeigt mir an das vis.exe mit 28MB speicher und 97% CPU-Auslastung arbeitet aber es passiert gar nichts... ich hab auch lange genug gewartet... vorher mit allem auf Normal hat der PC ca 70 Minuten gebraucht um die map zu kompilieren ich hab auf vis normal und rad extra den PC von Nachts 1:00 bis Abends 17 Uhr laufen lassen und er hat sich kein Stück weiterbewegt also is er wohl abgestürtzt... bzw. WorldCraft...

Wenn ich nun den CSG-Teil sowie den BSP-TEil, an dem er hängen bleibt mit den Zoners HL-Tools mache bekomme ich folgende FehlerMeldung und er ist nach 90 !!!Sekunden!!! fertig...
Allerdings hat die *.bsp-Datei dann nur noch knappe 600kb, vorher hatte die map 3 MB...

* Could not execute the command:
"D:\Eigene_Dateien\WC\compiler\qbsp2.exe" "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_trn_xing"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde erfolgreich beendet."

Kann mir da bitte jemand mit meinem Problem weiterhelfen?

Hab ich zuviele Entities in der Map zuviele Entities kopiert oder gegroupt, oder woran könnte das liegen?

Sämtliche Probleme und Fehler wie das mit dem mip_may:textures und so weiter hab ich ja schon ausgebügelt und weiß ich mittlerweile zu beheben, aber hier häng ich nun ganz fest...

Die map ist wirklich klasse und ich wollte sie releasen nur dazu muß sie richtig kompiliert werden und das geht leider nicht...

Gibts noch ne andere Möglichkeit eine Map zu compilen???

Bitte helft mir!!!

Danke!!!

Euer evil.BL00DY

--

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001
25.12.2002, 09:56
Megge



hmm, hast du fehler in worldcraft selber ? also per alt-p ?
wieso machst du nicht alles mit den zoners ? kann ich nur empfehlen. entweder oder, aber nich so gemischt..!

sonst poste ma das gesammte compile-log

--

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002
25.12.2002, 11:06
Q_1



Als ich diesen Feler bei mir hatte, hat was nicht gestimmt mit dem Output.
Also ich meine das unter Tools/Options das Verzeichnis für die kompilierten Karten nich gestimmt hat, da musste ich dann erst das Verzeichnis wechseln.
Ansonsten weiss ich auch nicht weiter...

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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003
25.12.2002, 12:38
evil.BL00DY



Nein es sind keine Fehler mehr in der Map!!!

Wenn ich die mit vis und rad auf no compile dann geht sie ja nur ist die map dann total hell und ich hab die light_environment brightness auf 50 gestellt, weils ne DämmerungsMap sein soll...

Und ich kann auhc nur die Kombination der ZHL-Tools mit den Standard nehmen weil er sonst wieder abbricht und die map falsch kompiliert und ich die bsp ( nur ein 6tel der eigentlichen größe 600 kb statt 3 MB) nicht laden kann...

Das hat bis vor ein Paar tagen auch noch mit vis und rad auf normal funktioniert mit meiner Kombination...

Nur die Standard-Compiler Tools kann ich nicht nehmen, da ich 3,86 MB Texturen verwende...

Das ist was der mir sagt:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Eigene_Dateien\WC\compiler\hlcsg.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_trn_xing

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\de_trn_xing.map
CreateBrush:

Und da bleibt er stehen und macht nix mehr...

Und Q_1 was meinst du mit OutPut??? Da hab ich ja nix verstellt...

--

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004
25.12.2002, 14:08
G-Fyre



probiers mal mit dem zhlt compile gui, der macht weniger probleme wie wc finde ich

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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005
25.12.2002, 15:07
evil.BL00DY



Und wo krieg ich den?

--

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006
29.12.2002, 22:48
evil.BL00DY



OK hab sie aber nun bleibt er genau hier kleben!!! Beim vis im LeafThread an Position 5005

Log:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: d:\Eigene_Dateien\WC\zhlt_v253\HLCSG.EXE -estimate D:\Eigene_Datei
en\WC\de_trn_xing_final.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Eigene_Dateien\WC\de_trn_xing_final.map
CreateBrush:
(98.73 seconds)
SetModelCenters:
(0.05 seconds)
CSGBrush:
(11.28 seconds)
Using WAD File: \eigene_dateien\wc\wad's\cstrike.wad
Using WAD File: \eigene_dateien\wc\wad's\chateau.wad
Using WAD File: \eigene_dateien\wc\wad's\cs_747.wad
Using WAD File: \eigene_dateien\wc\wad's\cs_bdog.wad
Using WAD File: \eigene_dateien\wc\wad's\de_piranesi.wad
Using WAD File: \eigene_dateien\wc\wad's\halflife.wad
Using WAD File: \eigene_dateien\wc\wad's\itsitaly.wad
Using WAD File: \eigene_dateien\wc\wad's\xeno.wad
Using WAD File: \eigene_dateien\wc\wad's\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\eigene_datei
en\wc\wad's\torntextures.wad] Texture[4202:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\eigene_datei
en\wc\wad's\torntextures.wad] Texture[4241:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\eigene_datei
en\wc\wad's\torntextures.wad] Texture[4269:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\eigene_datei
en\wc\wad's\torntextures.wad] Texture[4271:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\eigene_datei
en\wc\wad's\torntextures.wad] Texture[4323:TK_TORNMAP]

added 16 additional animating textures.
Texture usage is at 3.86 mb (of 4.00 mb MAX)
116.48 seconds elapsed [1m 56s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: d:\Eigene_Dateien\WC\zhlt_v253\HLBSP.EXE -estimate D:\Eigene_Datei
en\WC\de_trn_xing_final.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Eigene_Dateien\WC\de_trn_xing
_final.prt'
30.38 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: d:\Eigene_Dateien\WC\zhlt_v253\HLVIS.EXE -estimate D:\Eigene_Datei
en\WC\de_trn_xing_final.map

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

3332 portalleafs
11920 numportals
BasePortalVis:
(235.86 seconds)
LeafThread:
5005 / 23840 (20%: est. time to completion 765/1447/3726 secs)

--

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007
01.01.2003, 16:48
evil.BL00DY



OK ich hab ihn einfach mal laufen gelassen und nun hat er nach 43h 7min 7 sec fertig
LOL er hat fertig..

Danke

nur leider sind bei 2 Blocks die Texturen irgendwie verloren gegangen so dass mman hindurchsehen kann :-(
naja und die func_illusionarys verschwinden gelegentlich die ich gegroupt hatte aber sonst ist die map geil geworden!

--

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