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Autor Beitrag
000
25.06.2001, 11:46
MrSnoot



Hi Leute,
ich brauche mal wieder dringend Hilfe: Ich hab meine map fertig gebaut (nenen wir sie XXX.map) und will sie jetzt Kompilieren, doch nach dem kompilieren startet Worldcraft Half-Life und da bleibt der start-Bildschirm einfach stehen. Ich hab auch mal nachgeguckt, ob WC die map in einen falschen Ordner schiebt, aber es ist nur die (XXX).map datei und nicht die (XXX).bsp datei. Bitte helft mir !!!

MrSnoot
(ICQ-118034015)

--

-^MrSnoot^-

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001
25.06.2001, 13:30
TrapperToni



Poste mal den Inhalt des Compilefensters...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
25.06.2001, 14:19
MrSnoot




** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\Countastreik.map" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Countastreik.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Countastreik"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Countastreik.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Countastreik"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Countastreik.p0

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Countastreik"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Countastreik.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Countastreik"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\Countastreik.bsp: No such file or directory

--

-^MrSnoot^-

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003
25.06.2001, 14:37
TrapperToni



Zitat:

Token too large on line 6

Noch so'n Klassiker *g*
Oben auf dieser Seite befindet sich ne Leiste mit Quicklinks. Einer davon heißt Kompilier-Fehler Artikel. Lad dir den am Besten runter und lies ihn dir genau durch bzw such nach dem oben genannten Fehler...
Alle folgenden Errormeldungen sind nur Folgefehler des Token Problems.

Außerdem hast du ein '-' in deiner Pfadangabe (Half-Life). Ab Besten vermeidet man den Gebrauch von Sonderzeichen, da die Compiler altersschwache DOS Programme sind... (ich hab grad ein ziemlich starkes deja vu *gg*)

Du hast außerdem ne lustige Art 'Counterstrike' zu schreiben :]

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
25.06.2001, 16:36
MrSnoot



Danke für deine Hilfe !!!!

Übringens- Counterstrike hab ich extra so geschrieben !!! ( bin grad dabei´ne Counterstrike map für HL nachzubauen.

--

-^MrSnoot^-

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005
30.06.2001, 11:49
Eathon



Moin,
bin ich blöd oder wie? Wo steht den was von den Quicklinks? Ich find die nicht ich habe nämlich den gleichen Fehler! Bitte helft mir
Eathon

--

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006
30.06.2001, 14:37
crid



.....sind zur Zeit nicht auf der Seite angezeigt, aber schau mal in meine Signatur.

--

crid

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007
04.07.2001, 12:21
SonicBe@m



bin mir zwar nicht GANZ sicher da ich schon länger nimma gemapt habe aber kann es sein das der datei name zu lang ist ??

************ ERROR ************
Token too large on line 6

Cya !!! :)

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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008
04.07.2001, 13:27
crid



@SonicBe@m: auch Du solltest mal in den Kompile-Fehler-Artikel schauen...

--

crid

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009
15.07.2001, 16:58
Reininator



das mit dem " tooken too large on line 6 " liegt wohl daran, dass
die worldcrafteigenen compiler die wohl grösseren eingestellten texturmengen nicht verkraften: ---> einfach die zhlt-compiler nehmen

--

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010
16.07.2001, 10:19
The_Black



Wieviele Texturmengen darf ich dann bei WC standart verwenden ???
Hap kp davon. > !!! <.

--

Ein Ring sie zu knechten, zu treiben und ewig zu binden im Lande Mordio

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011
16.07.2001, 11:51
crid



tooken too large on line 6 hat nichts mit der Menge der verwendeten Texturen zu tun! Dieser Error zeigt an, daß man zu viele wad-files in WC eingebunden hat.

Wenn man zu viele verschiedene Texturen in der Map verwendet hat, bekommt man den Fehler MAX_MAP_MIPTEX.

--

crid

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