Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
09.09.2002, 18:42
Corastin



Also wir vom Demon's Dawn Team haben eine eigene engine und wir wollten die maps mit Worldcraft machen nur ist jetzt die Frage in welchem Format ich als Modeler den Mappern Mapentities geben kann. In Mdl oder wie oder geht es auch in einem anderen Format?

www.demonsdawn.de

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
09.09.2002, 18:56
Onkel Dittmeyer



Häh? Das ist doch von deiner Engine abhängig oder nicht?!
Müsst ihr doch wissen welches Model Format eure unterstützt. Das hat doch mit Mappern nix zu tun, außer, dass sie diese in die richtige Position in die Map setzen. WC kann eh keine Models darstellen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
09.09.2002, 19:12
K-Putt



Meinst du wie der Mapper deine Models in die Map einfügt? Für sowas gibts ja die *.fgd Files, aus denen Worldcraft / Hammer die Entity-Informationen lädt.
Du brauchst eben ne eigene .fgd für euer Spiel, in dem alle Entities drin sind, die eure Engine ermöglich. Dann halt ein Entities, das bei Plazierung in einer map ein bestimmtest model lädt.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.09.2002, 18:27
Corastin



okay thx das ist alles was ich wisssen wollte

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche