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Autor Beitrag
000
03.11.2002, 19:24
--R4Ve--



Tach leude.
Also ich hab ne schöne nich zu große Cs-Map gebastellt.
Als ich noch nich so weit war mit der Map konnte ich sie ohne Probleme Compilen und spielen.
Jetzt aber wo ich sie fertig hab, hängt sich Worldcraft beim comilen auf (compile mit Wc).
Vielleicht könnt ihr mir helfen !!??
Ich hab alles auf normal gestellt.
So siehts aus!!>>>

---------------------------------------------------------------
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\prafabs\031_prefab\fy_schrotthof.map" "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof.map"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlcsg.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof.map
CreateBrush:

^^^^^^^^DA hängt er sich auf.
Ich kann NIX mehr drücken bei Wc. Wenn ich denn strg+alt+entf drücke steht da Worldcraft- [fy_schrotthof] [reagiert nicht]

OK. denn beende ich unter task beenden Hlcsg.
Dann fängt er wieder an die map weiter zu compilen bis zum Ende.
Allerdings mit sehr vielen Fehlern.
----------------------------------------------------------
** Executing...
** Command: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlbsp.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Error: Can't open D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof.p0

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlvis.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlrad.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: +map "fy_schrotthof"

----------------------------------------------
1. Was is das ??>>>Error: Can't open D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_schrotthof.p0

und 2. er startet zwar Cs ABER da steht denn inner console

couldn´t find ´fy_scchrotthof´on server

Ich hoffe einer von euch erfahrenen mappern hat ne ahnung was los is ! Was ich annehme von euch !! ;-)

Thx, schonma im Vorraus !!!!!

--

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001
04.11.2002, 15:39
ScyTheMan
Moderator


da hängt nix
das compilen kann lange dauern (je nach komplexität und lightning), stunden, im extremfall sogar tage (dann sollte man aber sein mapping-stil mal überprüfen)

lass es einfach laufen, das im taskmanager steht es reagiert nicht ist vollkommen normal

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
05.11.2002, 09:53
MrDagobert



Also - [ ScyTheMan ] - da hast du nicht ganz recht. HLcsg dürfte normalerweise nicht lange dauern, wenn du gut gemappt hast so ca. 20 sekunden. Wenn du dann natürlich über Task beenden HLcsg überspringst, fehlen den restlichen compiler funktionen die wichtigsten Informationen. Kurzum sie können nichts mehr weiter berechnen.
Warum sich WC bei HLcsg aufhängt kann ich dir nicht sagen, solch eine verndiagnose ist nicht ganz einfach, da ja auch keien Fehlermeldungen auftauchen.
Schau mal in WC wenn du ALT+p drückst ob er da irgentwelche Fehler bringt die was mit einem Brush zu tun haben. Ansonsten schick mir die map mal. Ader lad sie irgentwo hoch damit man sich das mal anschauen kann.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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003
06.11.2002, 16:13
Kallewirsch



ALT+P hat mir auch schon oft sie Augen geöffnet - mittlerweilt laß ich Hammer vor jedem speichern nach Problems checken ...

... und ich muß mich Dagobert anschließen, der bleibt an einer Brush hängen, d.h. ein im Editor zu behebendes Problem.

Benutz' doch zum kompilieren HLCC mit ZHLT, damit wurde schon Vieles einfacher ... =)

--

god is real - unless declared integer

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004
06.11.2002, 22:49
--R4Ve--



Jo.
Hab die Map verkleinert und funzt wunderbar.
Hab einfach compilen lassen 1,5 Tage. lol

Thx 4 All

--

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