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000 02.03.2002, 19:55 Splitta 2k2 |
Folgende dehlermeldung ersceheint beim kompilieren . ich werd ersma den ganzen vorgang hier hin schreiben . es wäre echt geil und wichtig das ihr mir helft . ich hab das ganze mit zhlt und ohne vis kompiliert . ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness biitte helft einem verzweifelten mapper kolegen ! -- |
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001 02.03.2002, 20:06 Splitta 2k2 |
also das mit dem max map miptex weiss ich , da hab ich zuviele texturen (ueber 4mb anscheinend) -- |
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002 02.03.2002, 21:05 RockingRolli |
wofür gibt es eigentlich den Compile Fehler Artikel???
!!! Und warum benutzt du nicht die ZHLTs? -- |
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003 03.03.2002, 11:49 Splitta 2k2 |
Boaaaaaaaaaaaahhhh , das muss ich jetzt ersma verstehen . naja , ich hab mir diesen scheiss artikel schon um die 10000 mal reinziehen MÜSSEN . sowas in der art is mir aber nicht sonderlich aufgefallen -- |
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004 03.03.2002, 11:50 Splitta 2k2 |
zudem bin ich mir mal nich so sicher ob dat der gleiche fehler is , nunja wird sich gleich zeigen , trotzdem thx . -- |
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005 07.03.2002, 13:50 Cosmic |
Nun hallo erstmal ich bin neu nun ich hab da son problem beim compelieren das compeliereprog. haut das der maßen schnell durch und dann map not found on server ich wollt mal wissen ob ihr das beantworten könnt: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- ich bin schon dermaßen verzweifelt es gibt keine leaks in meiner map es gibt kein brush saw into brush (oder so ähnlich) aaaaahhhhhhh... ---=[DSF]=-Cosmic (Hoffe ich lern hier welche kennen) |
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006 07.03.2002, 14:09 LingWang |
iss recht einfach....steht auch da ORIGIN-Brush not allowed in world. Hast irgendwas rotierendes in deiner Map ? dann iss es schon mal richtig das du eine origin-textur verwendet hast NUR : Die must du dann auch zum func...machen. Das was sich drehen soll + den originbrush zusammen als func... Nur als worldbrush kommt dann dieser fehler --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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007 07.03.2002, 22:22 Cosmic |
jo thx ichs hab gefunden ich war dermaßen verzewifelt nur weil ich ne tür vergessen hab :o) ich idiot nun danke für eure hilfe ---=[DSF]=-Cosmic (Hoffe ich lern hier welche kennen) |
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008 08.03.2002, 07:34 Splitta 2k2 |
Gut ich hab meienne Fehler gefixt , und jetzt haltet euch fest ... =D ************ ERROR ************ VERDAMMTE SCHEWISSE WAS IST DAS DENN SCHON WIEDER ? -- |
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009 08.03.2002, 07:37 Splitta 2k2 |
** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. |
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