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Autor Beitrag
000
02.03.2002, 19:55
Splitta 2k2



Folgende dehlermeldung ersceheint beim kompilieren . ich werd ersma den ganzen vorgang hier hin schreiben . es wäre echt geil und wichtig das ihr mir helft . ich hab das ganze mit zhlt und ohne vis kompiliert .

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Half-Life\Worldcraft\maps\Cstrike\w_templum.map" "D:\Half-Life\cstrike\maps\w_templum.map"

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\w_templum"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Half-Life\cstrike\maps\w_templum.map
CreateBrush: 0...1...2...Entity 0, Brush 54: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1954, 719, -153), texture CRETE3_FLR04
3...4...Entity 0, Brush 108: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1170, -324, -316), texture -0SAND
5...6...7...8...9... (5)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \half-life\obt\streaker01.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\worldcraft\luxus.wad
Using WAD File: \half-life\worldcraft\streaker2.wad
Using WAD File: \half-life\worldcraft\hausgangz.wad
added 18 additional animating textures.

************ ERROR ************
Textures exceeded MAX_MAP_MIPTEX

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\w_templum"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
ReadSurfs: 330 > numtexinfo

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\w_templum"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\HALF-LIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\HALF-LIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
5761 faces
532112 square feet [76624192.00 square inches]
34199 patches after subdivision
51 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (54)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 12/400 768/25600 ( 3.0)
planes 7594/32767 151880/655340 (23.2)
vertexes 8305/65535 99660/786420 (12.7)
nodes 2260/32767 54240/786408 ( 6.9)
texinfos 329/8192 13160/327680 ( 4.0)
faces 5761/65535 115220/1310700 ( 8.8)
clipnodes 7494/32767 59952/262136 (22.9)
leaves 1508/8192 42224/229376 (18.4)
marksurfaces 6866/65535 13732/131070 (10.5)
surfedges 27320/512000 109280/2048000 ( 5.3)
edges 15244/256000 60976/1024000 ( 6.0)
texdata [variable] 3436/2097152 ( 0.2)
lightdata [variable] 1461429/2097152 (69.7)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 6203/131072 ( 4.7)
=== Total BSP file data space used: 2192160 bytes ===
55 seconds elapsed

biitte helft einem verzweifelten mapper kolegen !

--

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001
02.03.2002, 20:06
Splitta 2k2



also das mit dem max map miptex weiss ich , da hab ich zuviele texturen (ueber 4mb anscheinend)

--

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002
02.03.2002, 21:05
RockingRolli



wofür gibt es eigentlich den Compile Fehler Artikel???

Zitat:

ReadSurfs (line 73753): 32 > MAXPOINT
Wahrscheinliche Ursache:

Eine Seitenfläche eines Brushes hat mehr als 32 Ecken.
Beispiel: "Deckel" und Boden einer Säule mit mehr als 32 Segmenten.


!!!
Und warum benutzt du nicht die ZHLTs?

--

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003
03.03.2002, 11:49
Splitta 2k2



Boaaaaaaaaaaaahhhh , das muss ich jetzt ersma verstehen . naja , ich hab mir diesen scheiss artikel schon um die 10000 mal reinziehen MÜSSEN . sowas in der art is mir aber nicht sonderlich aufgefallen

--

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004
03.03.2002, 11:50
Splitta 2k2



zudem bin ich mir mal nich so sicher ob dat der gleiche fehler is , nunja wird sich gleich zeigen , trotzdem thx .

--

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005
07.03.2002, 13:50
Cosmic



Nun hallo erstmal ich bin neu nun ich hab da son problem beim compelieren das compeliereprog. haut das der maßen schnell durch und dann map not found on server ich wollt mal wissen ob ihr das beantworten könnt:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december.map" "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december.map
Error: Entity 0, Brush 417: ORIGIN brushes not allowed in world
Error: Brush type not allowed in world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december.log for the cause.

----- END hlrad -----

ich bin schon dermaßen verzweifelt es gibt keine leaks in meiner map es gibt kein brush saw into brush (oder so ähnlich) aaaaahhhhhhh...

--

-=[DSF]=-Cosmic

(Hoffe ich lern hier welche kennen)

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006
07.03.2002, 14:09
LingWang



iss recht einfach....steht auch da ORIGIN-Brush not allowed in world.

Hast irgendwas rotierendes in deiner Map ? dann iss es schon mal richtig das du eine origin-textur verwendet hast NUR : Die must du dann auch zum func...machen. Das was sich drehen soll + den originbrush zusammen als func... Nur als worldbrush kommt dann dieser fehler

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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007
07.03.2002, 22:22
Cosmic



jo thx ichs hab gefunden ich war dermaßen verzewifelt nur weil ich ne tür vergessen hab :o) ich idiot nun danke für eure hilfe

--

-=[DSF]=-Cosmic

(Hoffe ich lern hier welche kennen)

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008
08.03.2002, 07:34
Splitta 2k2



Gut ich hab meienne Fehler gefixt , und jetzt haltet euch fest ... =D

************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

VERDAMMTE SCHEWISSE WAS IST DAS DENN SCHON WIEDER ?

--

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009
08.03.2002, 07:37
Splitta 2k2



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Half-Life\Worldcraft\maps\Cstrike\w_templum.map" "D:\Half-Life\cstrike\maps\w_templum.map"

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\w_templum"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Half-Life\cstrike\maps\w_templum.map
CreateBrush: 0...1...Entity 0, Brush 39: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1170, -462, -290), texture -0SAND
2...3...4...5...Entity 0, Brush 125: plane with no normal
6...7...Entity 0, Brush 161: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1954, 581, -127), texture PO_BRCKWLLGRBL
8...9... (3)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \half-life\obt\streaker01.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\worldcraft\luxus.wad
Using WAD File: \half-life\worldcraft\streaker2.wad
Using WAD File: \half-life\worldcraft\hausgangz.wad
added 18 additional animating textures.
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\w_templum"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Half-Life\cstrike\maps\w_templum.prt
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\w_templum"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\HALF-LIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\HALF-LIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
4674 faces
389889 square feet [56144072.00 square inches]
25966 patches after subdivision
31 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

--

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