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000 04.01.2002, 15:05 Dr.Love |
Hi na, viele Grüße |
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001 04.01.2002, 15:23 Der Effektemacher |
Könnte vielleicht am RAM liegen, denn soweit ich weiß braucht WC mit wachsender Map auch mehr RAM (zb. für die Darstellung in dem 3D-Fenster). Aber bin nicht sicher. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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002 04.01.2002, 15:25 Phantom-Olymp |
Habe ich ja noch nie gehört, is die map aufwendig oder hast du irgendetwas besonderes benutzt??? -- |
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003 04.01.2002, 15:34 Dr.Love |
Habe 192MB Ram, müsste doch reichen!?! Nein ich hab gar nichts besonders. Die Map war (ist) noch in den Grundzügen, hauptsächlich eckige Brushes. Groß ist sie auch nicht. Ein paar Prefabs für die map habe ich schonmal vorher einzeln gebaut und einzeln als map gespeichert, die sind schon relativ aufwendig, aber die kann ich ohne Probs öffnen. Nur maps an den ich länger dran arbeite laufen net. Habe schon das Forum durchsucht, gab auch andere Leute die das Prob hatten, einmal wurde was von DirectX erwähnt, da ist bei mir aber alles in Ordnung, habe Version 8.1. verzweifelte Grüße |
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004 04.01.2002, 18:20 IS_skybreaker |
DirectX wird nur bis zu einer bestimmten Versionsnummer von deiner Grafikkarte unterstützt also liegt es daran auch nicht!!! es sei denn du hast ne On-Board grafikkarte!!! ---|Vd|skybreaker- Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben... visit us http://www.virtualdevils.de |
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005 04.01.2002, 18:22 IS_skybreaker |
sorry!!! die Features von DirectX werden von deiner Grafikkarte nicht unterstützt!!! ---|Vd|skybreaker- Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben... visit us http://www.virtualdevils.de |
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006 04.01.2002, 19:01 Dr.Love |
woran liegt es dann?? Wenn das so weiter geht werd ich nie wieder ne Map zuende machen können :-( -- |
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007 04.01.2002, 19:51 TheSmilingBandit |
1. Nochmal machen Meine I mehl Add: TSBandit@gmx.de -- |
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008 04.01.2002, 22:26 DavidR. |
geh mal in wc auf tools/options und mach dort "use independent window configurations" an, nun sollte es gehen! so! achja die neueste directx version ist 8.1a *g*! aber die erste methode müsste reichen, bei mir ist das auchso, ich hab ne 2,70 mb map mit vielen sprites und sprites sind aus tansparenten texturen und DIE bremsen das system ab (hab ich mal herausgefunden, mach mal so ca. 20 durchsichige texturenblocks und lauf ganz nah dran, auch wenn deine r_speeds nur auf 20 sind ruckelts wie die sau 17fps hatte ich gradmal noch, das selbe gilt auch für sprites und decals(blut besonders, da es soviel davon gibt), es ruckelt nur wenn man zunah drangeht, wenn man sich nen paar cm entfernt hab ich 24 fps und wenn ich nen halben meter weggehe hab ich wieder "normale fps" z.b. 75) tip an alle gebt in de console mal max_fps 75 ein, half-life kann dadurch maximal 75 fps statt 72 erreichen und ja... -- |
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