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Autor Beitrag
000
05.09.2000, 16:54
manny tu kai



isses normal, dass bei WC3.3 kein light_environment mehr funktioniert? Gibts da Abhilfe?

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001
05.09.2000, 17:57
r@nDoM



hast du beim light_environment auch einen sky-brush?
ohne den funktionierts nicht.

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002
05.09.2000, 17:58
dp
Administrator


nein, normal ist es nicht aber mach mal ne 2. map und teste es nochmal wenn nicht dann musste mal ein bisschen ausführlicher posten...

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003
05.09.2000, 18:00
dp
Administrator


grummel da war einer schneller

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004
05.09.2000, 22:29
Hannoman



das liegt nicht an WC 3.3 sondern an nem Fehler, was glaub ich wesentlich wahrscheinlicher ist. Sag doch wo du ihn hingebaut hast und was du eingestellt hast.

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005
05.09.2000, 23:01
manny tu kai



also, ich hab das light_environment ca. 16 einheiten unter einem rechteckigen dingsda, mit der sky textur, einstellungen sind mit smartedit gemacht worden

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006
05.09.2000, 23:52




(none)

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007
06.09.2000, 14:59
manny tu kai



die einstellungen sind

_light 255 255 128 200
Pitch -45
angles 0 0 0

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008
06.09.2000, 21:37
Hannoman



So meine Vorschläge:

1.) versuch mal das light_environment direkt unt er den sky-brush zu setzen. Ist zwar nicht bewiesen, dass das hilft aber ich mach das so.

2.)bei angles auf der Scala etwas auszuwählen, besser als garkeinen Angle (=)) wenn du 270 machst scheints genau von oben

3.)hat der Block mit der sky-Textur von allen Seiten die sky-textur Belegung? Wenn nicht sollte das während dem Compile-Vorgang auch nen Fehler geben.

so das waren meine Ideen, probiers einfach mach aus

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