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Autor Beitrag
000
17.04.2006, 22:37
kokuyos



Hallo,

also ich hab ebend im r_speed faq gelesen das man nicht gerade viele func_walls nutzen soltle wegen der grafik berehcnung, da ich noch ein mapping anfänger bin habe ich natürlich alles als func_wall gemacht was bei mir eine wand darstellt (habe ein labyrinth und zwei häuser gebastelt) dazu habe ich die aussenwände der map auch als func_wall´s, was laut tutorial ja nich sein sollte.

nun meine frage wie kann ich diese func_walls als world_brush ertsellen, damit diese elemente auch bei der grafik berehcnung berücksichtigt werden?

zumindest das labyrinth und die außenwände der map.

ich würde mich über nützliche und schnelle reaktionen sehr freuen.

MFG kokuyos

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001
17.04.2006, 22:44
Adrian_Broher
Admin


das hat so relativ garnichts mit coding zu tun.

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
17.04.2006, 22:47
ScyTheMan
Moderator


Markieren, dann auf "brush to world". Augen auf und so.

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Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
17.04.2006, 23:49
kokuyos



danke für eure hilfe :-)

--

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004
17.04.2006, 23:51
kokuyos



also bei mir giebs da nur "move to world" aber denkmal das es dies is, oder?

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005
18.04.2006, 00:40
ScyTheMan
Moderator


Ja, das habe ich gemeint.

Und benutz mal die Editierfunktion hier im Forum.

--

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006
18.04.2006, 11:57
kokuyos



also ein world_brush wirft dnan auch automatisch schatten?

wenn ich dme endsprechend eine lampe platziere?!

oder brauhc ich für schatten noch was anderes?

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007
18.04.2006, 12:13
ScyTheMan
Moderator


Probier es einfach aus? Du musst nicht wegen jeder Kleinigkeit hier nachfragen.

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