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000 17.04.2006, 22:37 kokuyos |
Hallo, also ich hab ebend im r_speed faq gelesen das man nicht gerade viele func_walls nutzen soltle wegen der grafik berehcnung, da ich noch ein mapping anfänger bin habe ich natürlich alles als func_wall gemacht was bei mir eine wand darstellt (habe ein labyrinth und zwei häuser gebastelt) dazu habe ich die aussenwände der map auch als func_wall´s, was laut tutorial ja nich sein sollte. nun meine frage wie kann ich diese func_walls als world_brush ertsellen, damit diese elemente auch bei der grafik berehcnung berücksichtigt werden? zumindest das labyrinth und die außenwände der map. ich würde mich über nützliche und schnelle reaktionen sehr freuen. MFG kokuyos -- |
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001 17.04.2006, 22:44 Adrian_Broher Admin |
das hat so relativ garnichts mit coding zu tun. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 17.04.2006, 22:47 ScyTheMan Moderator |
Markieren, dann auf "brush to world". Augen auf und so. --http://choerbaert.org
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003 17.04.2006, 23:49 kokuyos |
danke für eure hilfe :-) -- |
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004 17.04.2006, 23:51 kokuyos |
also bei mir giebs da nur "move to world" aber denkmal das es dies is, oder? -- |
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005 18.04.2006, 00:40 ScyTheMan Moderator |
Ja, das habe ich gemeint. Und benutz mal die Editierfunktion hier im Forum. --http://choerbaert.org
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006 18.04.2006, 11:57 kokuyos |
also ein world_brush wirft dnan auch automatisch schatten? wenn ich dme endsprechend eine lampe platziere?! oder brauhc ich für schatten noch was anderes? -- |
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007 18.04.2006, 12:13 ScyTheMan Moderator |
Probier es einfach aus? Du musst nicht wegen jeder Kleinigkeit hier nachfragen. --http://choerbaert.org
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