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Autor Beitrag
000
05.11.2000, 03:36
real_T_T_X



hi Kollegen...
ich bin ein Newbiemapper und wollte euch mal n paar Fragen stellen...

ich bin babei eine Map zu bauen...es sind drei Kellerräume und ein paar Gänge...
ich hab so wenige Brushes wie nur irgendwie möglich verwendet(wegen r_speeds)
Texturen sin 128 x 128...
r_speeds geht nicht über 50 !
ich selbst glaube VIS-Blocking gut angewandt zu haben...

nu meine Frage: kann es sein das die Map trotz der niedrigen r_speeds beim
Seitwärtslaufen stottert und ruckelt?

...und noch was zu Orginalmaps: Wieso bauen die Profis immer ganz nach aussen...
Dann ergibt das einen ganzen grossen Block...Was bringt das???

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001
05.11.2000, 04:00
BSE_crid



....also, wenn die r_speeds grade mal bei 50 liegen, kanns daran eigentlich nicht liegen. Der Fehler muß irgendwo anders sein....genaueres kann man da aus der Entfernung leider nicht sagen...

Die Frage zu den Originalmaps hab' ich mir auch schon des öfteren gestellt......ehrlich gesagt hab' ich keine Ahnung, warum die Jungs das so machen...evtl. aus ästhetischen Gründen? Aber wer schaut' sich schon 'ne Map von außen an?

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
05.11.2000, 12:50
Slider2



vielleicht Hl mal neu installieren

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003
06.11.2000, 19:19
real_T_T_X



ok...des passt schon...hab nur gemeint da wär ein ruckeln weil der Raum zu hell ist und auch zu klein...
in der ganzen Map hab ich nicht mehr als 300 r_speeds

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